PICO PARK 2


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概要
『PICO PARK 2』は、日本のインディーデベロッパーTECOPARKによる協力型アクションパズルゲーム『PICO PARK』の続編である。複数のプレイヤーがシンプルなドット絵のキャラクターを操作し、互いに足場になったり、タイミングを合わせて動いたりしながら、鍵を取ってゴールを目指す。ローカルとオンラインの両方で多人数の協力プレイに対応しており、前作の基本ルールを引き継ぎつつ、新しいギミックやステージが加えられている。
前作は2016年にPC向けにリリースされた小規模な作品だったが、2020年前後から配信者やVTuberが実況で取り上げたことで知名度が大きく上がり、家庭用ゲーム機版も展開された。操作が簡単で誰でもすぐに参加できる一方、全員の息が合わないと先へ進めない設計になっている。そのため、仲間内の失敗や掛け合いがそのまま見どころになり、配信向けのパーティーゲームとして定着した。本作はこうした人気を受けて制作された正統な続編にあたる。
評価の面では、前作の魅力である手軽さと協力プレイならではの混沌とした楽しさを受け継いでいる点が好意的に受け止められている。友人同士や配信のコラボ企画で遊ぶタイトルとして、引き続き実況コミュニティで親しまれている。
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最新記事
ニュースRouge and Omega join Sonic Pico Park lineup
セガが『SONIC PICO PARK』の追加プレイアブルキャラクターとしてルージュとオメガを発表した。シリーズのスピンオフの発売を前にした続報。
出典:My Nintendo News /
ニュースSonic Pico Park Brings Co-Op Action Puzzle Fun To Switch 1 & 2 Next Month
『SONIC PICO PARK』にシルバーとブレイズが加わることと、Switch/Switch 2で11月に発売されることを伝えている。関連作としてPICO PARK 1・2も紹介している。
出典:Nintendo Life /
プレビュー"Is this gonna be a Sonic game?": Even Takashi Iizuka wasn't sure about Sonic Pico Park at first, but Sega's learned a lot from its indie collaborators
SGFでの試遊で感じたスピンダッシュやリングをからめたパズル設計を紹介している。あわせて島津プロデューサーへの取材から、シリーズ累計800万本のIPを広げるためにセガへ持ち込んだ経緯を伝える。
出典:GamesRadar+ /
プレビュー最大8人協力ゲーム『SONIC PICO PARK』先行プレイ。初対面でも拙い英語でも、自然といい感じの会話が生まれる【Summer Game Fest Play Days 2026】
SGF Play Daysの会場で、初対面の海外の記者たちと『SONIC PICO PARK』を試遊した体験記。言葉の壁があっても協力プレイから自然に会話が生まれる、シリーズならではの良さを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『ソニック』史上初、インディーにライセンスアウト。相手はシリーズ800万本ヒットの『PICO PARK』だった──ピコパークのクリエイターが手がける『SONIC PICO PARK』誕生秘話【Summer Game Fest 2026】
PICO PARKの生みの親・三宅俊輔氏と島津真太郎プロデューサーに、セガからのライセンスアウトが実現した経緯を聞いた全3ページのインタビュー。ソニックが選ばれた理由のほか、「引き出したい感情から逆算する」というシリーズ共通の設計思想まで語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースAcclaimed 10-player co-op platformer Pico Park is being delisted, after it was accidentally made permanently free last year
誤って永久無料になっていた『PICO PARK: Classic Edition』を、TECOPARKがSteamから取り下げると発表した。今後Steamで残るのは有料版のPICO PARKとPICO PARK 2になると伝えている。
出典:VGC /
読むべき記事
開発秘話PICO PARKライクが生まれない理由を制作者本人が考えてみた
PICO PARK 2でもミリオンを達成した作者が、フォロワー作品が出てこない理由を自分で分析した記事。干渉の強いマルチプレイのネットコード、リスクのあるクロスプレイ対応、人数が変わることを前提にしたレベルデザイン、会話を生むゲームデザインなど、開発の難しさを具体的に解説している。
出典:note / 三宅俊輔 ( TECO ) /
レビュー【PICO PARK2】大人になってからの、みんなで大縄跳び。笑いと悲鳴が飛び交う協力型アクション続編『ピコパーク2』!
8人のオンラインプレイで深夜から朝まで遊んだ体験をもとに、前作の48ステージから60ステージに増えたボリュームや、ロープ・段ボール・レイド戦といったギミックの多彩さを紹介している。
出典:Re-apla(個人ブログ) /
レビューI have a love/hate relationship with Pico Park 2
8人で遊ぶと怒りと笑いが同時に生まれる本作の中毒性を、「誰かが動くと全員止まる」「触れ合うと死ぬ」といった具体的なステージを挙げながら語っている。ワールド7のように苦手なステージにも率直に触れたプレイ体験記。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-30
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