Pid


メディア
概要
『Pid』は、スウェーデンのインディースタジオMight and Delightが開発し、2012年に発売した2Dパズルアクションゲームである。対応機種はPC(Steam)、PlayStation 3、Xbox 360。主人公は少年カートで、スクールバスで居眠りをしたまま見知らぬ惑星にたどり着き、故郷へ帰る方法を探して旅をする。プレイヤーは、設置した地点から光の柱を生み出し、触れたものを浮かせて運ぶ能力を使う。この力で自分や敵、物体を動かしながら仕掛けを解き、ステージを進んでいく。
Might and Delightは、GRINやStarbreezeといったスウェーデンの開発会社出身者が中心となって設立したスタジオで、本作はその初期の作品にあたる。絵本のように柔らかな色彩の美術と、どこか寂しげな世界観が特徴で、音楽にはスウェーデンのバンドRetro Familyが参加している。
発売当時の評価では、アートスタイルや雰囲気、光の能力を応用したパズル設計が好意的に受け止められた。一方で、後半に向けて難易度が急に上がる点や、チェックポイントの配置による繰り返しの多さを指摘する声も目立った。大作として広く知られた作品ではないが、2010年代前半の北欧インディーシーンを代表する一作として、美しいビジュアルの歯ごたえあるパズルアクションを好むプレイヤーの間で語られている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Pid
Pidを「秘密を隠し持つミステリー」として読み解くレビュー。おもちゃのようなアートや引いたカメラワークが、主人公を危険な場所にいる小さく弱い存在に見せていると論じる。現実の建物を子どもの感覚で歪めたような、奇妙に広い空間設計の魅力も具体的に語る。
出典:Destructoid /
開発秘話Building on the secrets of the past with Pid
『Bionic Commando: Rearmed』の開発元Grinの解散後に生まれたストックホルムのスタジオMight and Delightの成り立ちを紹介する記事。Rearmedに関わったスタッフの経歴から、レトロ調の手応えあるプラットフォーマーを目指した開発の狙いをたどる。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Might and Delight Art Director, Jakob Tuchten - Gamecritics.com
アートディレクターのJakob Tuchtenが、タイトル「Pid」の由来(Planet in Distressなどの候補名)を語る開発中のインタビュー。木のおもちゃやドールハウスの小物を手本にした、シンプルなビジュアルの考え方も明かしている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Pid Review
中核の仕掛け「重力ビーム」について、『Braid』の時間操作や『Portal』の装置になぞらえてその可能性を評価するレビュー。一方で、3時間目以降はパズルの使い回しが続き、不正確なジャンプと即死が重なって難しさが不満に変わっていく点を指摘する。
出典:GameSpot /
インタビューWhat Is Pid?
発売前に代表のWendy Youngが答えたインタビュー。宇宙バスで寝過ごした少年Kurtの物語、ロボットの相棒Audreyとの協力プレイ、重力ビームやパチンコといった道具の役割を説明している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Pid - Walkthrough, Tips, Review
宇宙バスで迷子になったKurtの導入から、基本操作、重力ビームの仕組みまでを丁寧に解説するレビュー。『A Boy and His Blob』や『Portal』と比べつつ、独自性のある作品だと評価している。
出典:JayIsGames /
プレイ記『Pid』 プレイ日記
雰囲気に惹かれて買った筆者が、一撃で即死する死にゲーぶりに100回以上倒れながら進めたプレイ記録。手配書の風船ボスで一度は投げ出したものの、後日リベンジで撃破するまでを語る。日本語訳がない点にも触れている。
出典:アメブロ / あくまで個人の感想です。-へっぽこゲーマー奮闘記- /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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