開発元
Obsidian Entertainment
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / Mac / PS4 / XONE / Switch

メディア

概要

Pillars of Eternity は Obsidian Entertainment が開発し、2015 年に PC 向けに発売されたアイソメトリック視点のパーティ制 RPG である。Baldur's Gate や Icewind Dale、Planescape: Torment といった Infinity Engine 時代の作品を精神的な後継として意識した設計で、リアルタイムに一時停止を挟んで戦術を組み立てる戦闘、テキスト量の多い会話と選択、6 人編成のパーティ運用を軸に据える。舞台は独自世界エオラで、魂と転生をめぐる主題が物語と設定の中心に置かれている。

本作は 2012 年の Kickstarter でクラウドファンディングを成功させた代表例として知られる。当時のスタジオはパブリッシャー主導の受託開発が続く状況にあり、支援者から直接資金を得ることで、大手が敬愛しなくなっていた古典的な PC RPG を再び作るという企画が成立した。この成功は Wasteland 2 や Divinity: Original Sin などと並び、2010 年代前半の「クラシック RPG 復興」と語られる流れを形づくった。

評価としては、世界設定の作り込み、文章量と選択の重み、種族・神々・政治を含む背景の緻密さが高く評価された一方、序盤の情報量の多さや戦闘バランス、専門用語の多さを負担と受け取る声もある。日本語ローカライズは後に提供された。続編 Pillars of Eternity II: Deadfire が 2018 年に発売され、後に同世界を舞台とする作品も展開している。

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最終更新 2026-11-12

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