ピンボール
Pinball


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概要
『ピンボール』は、任天堂が1984年2月にファミリーコンピュータ向けに発売したピンボールゲームである。ファミコン初期のスポーツ・テーブルゲーム系ラインナップの一本で、上下2画面にまたがる縦長の台を舞台に、フリッパーでボールを打ち返しながら得点を重ねていく。台にはスロットやカードめくりなどの仕掛けが配置され、条件を満たすとボーナスステージへ進む。ボーナスステージでは、マリオがパドルの役を担ってボールを跳ね返し、女性(のちのポリーン)を救出するという演出があり、初期作品におけるマリオの客演として知られている。
開発にはHAL研究所が関わり、のちに任天堂社長となる岩田聡がプログラムを担当した作品の一つとしても語られる。1985年には北米でNES版が発売され、業務用のVS.システム向けにも移植された。その後もファミコン初期作品の一本として、ゲームボーイアドバンスのカードeリーダー向け配信やバーチャルコンソール、Nintendo Switch Onlineなどで遊べる機会が設けられてきた。
内容はシンプルで、現在の基準では物足りなさを指摘する声もある。一方で、家庭用機でピンボールの感覚を手軽に味わえる点や、マリオが登場するボーナスステージの意外性は好意的に受け止められている。ファミコン黎明期を知る資料的な一本として振り返られることも多い作品である。
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インタビューHAL研で活躍した伝説のプログラマーが予感する「組み込み開発とAIの組み合わせは、今後伸びていく」話
メインプログラマーの松岡聡氏が、自分がメインで岩田聡氏がサブという分担や、当時の非力なハードで衝突判定を高速に計算する近似アルゴリズムを思いつくまでの苦労を語っている。物理処理は約1か月半で書き上げ、100万本以上売れたという開発の裏話も載っている。
出典:はてなニュース /
映像Pinball retrospective: Iwata takes charge | NES Works #003
NES全作品を振り返る定評あるシリーズの1本。ビデオゲームでピンボールが人気ジャンルだった当時の状況の中で、本作の完成度と、後の任天堂社長・岩田聡氏が開発を助けた経緯を解説している。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
開発秘話「富岳」の原点ファミコンにあり 40年前、名作「ピンボール」を開発 理研センター長
スーパーコンピューター「富岳」の開発を率いた松岡聡氏を取材した記事。少年時代から、HAL研究所で岩田氏とピンボールの開発を任された経緯までをたどる。曲面を四角いブロックの集まりと見なして物理計算の壁を越えた工夫と、それが後のスパコン開発につながった話を紹介している。
出典:神戸新聞NEXT /
プレイ記ファミコン版「ピンボール」
高橋名人がファミコン版を実際に遊び直したブログ記事。オットセイのドリブル、スロット、トランプ、卵をヒナにすると左右にストッパーが出る仕組みなど、上下画面の仕掛けをスクリーンショット付きで紹介している。著作権表示から、本来は1983年発売の予定だったのではという推測もある。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
攻略【ゲームレビュー127】ピンボール あっ!消えた
Nintendo Switch Onlineでやり込んだ体験を元に、上画面(ゲート、スロット、アシカ)、下画面(トランプ、ヒナ3羽のストッパー)、ボーナス面のマリオとレディ救出まで、仕掛けと得点の仕組みを項目ごとに図解している。
出典:note / こーさんち ゲームズ /
レビューシンプルだけど中毒性高し! 『アーケードアーカイブス ピンボール』をレビュー
アーケード版『VS.ピンボール』の移植作を、オリジナル、ハイスコア、5分間で競うキャラバンの3モードに分けて遊んだ感想をまとめている。開発に岩田氏と松岡氏が関わった背景や、ゲーム史の中での位置付けにも触れている。
出典:はてなブログ / カサロシのログ /
考察メディアメーカー、岩田聡さんについて。
柳瀬博一氏が、岩田聡さんとHAL研究所の歩みを語る連載の1回。今もSwitchで遊べる『ピンボール』を例に、ハードやプラットフォームは古くなってもよいコンテンツは古びない、というメディア論を展開している。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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