Planet of the Eyes


メディア
概要
『Planet of the Eyes』は、カナダ・トロントのインディースタジオCococucumberが開発した横スクロール型のパズルプラットフォーマーである。2015年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは見知らぬ惑星に不時着した小型ロボットを操作し、敵対的な生物や危険な仕掛けに満ちた環境を進んでいく。道中では謎めいた人物が残した音声記録を拾い集めることができ、断片的な語りを通して惑星と墜落の経緯が少しずつ明かされる構成になっている。
台詞や文字による説明を抑え、映像と音で状況を伝える演出は、『LIMBO』などに代表される雰囲気重視のインディー作品の流れに位置づけられる。異星の自然を描いたアートワークは手描き風で色彩豊かであり、モノトーン調の作品が多かった同系統のタイトルとは異なる印象を与える。開発元のCococucumberはその後『Riverbond』や『Echo Generation』などを手がけており、本作は同スタジオの初期作品にあたる。
ユーザーからは、美しいビジュアルや音楽、ナレーションによる独特の空気感が好意的に評価されている。一方で、数時間程度で終わるボリュームの短さや、パズルの難度と多様性が控えめである点を指摘する声もあり、手軽に雰囲気を味わう小品として受け止められることが多い作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Planet of the Eyes – Behind the Scenes 👀
発売3周年に開発元が振り返った制作の裏話。ノートに手描きしたレベルデザインを見せてライターのWill O'Neillを口説いた経緯、Bit Bazaarでの初出展、Skype越しに行った手作りの音声ログ収録、2015年カナディアン・ビデオゲーム・アワードでのノミネートが語られる。
出典:Cococucumber(公式ブログ) /
攻略『Planet of the Eyes』プラチナトロフィー取得の手引き【約1時間半で完了】
PS4版のプラチナトロフィーを約1時間半で取るための個人攻略。全トロフィーを取得できるチャプター(リプレイ番号)の順に解説し、終盤の難所である連続ジャンプ地点の抜け方や、時限要素がないことも説明している。
出典:トロびぼ /
- NO IMAGEレビュー
Planet of the Eyes Review
本作を「ゲームで表現した短編SF小説」と捉えた批評。音声ログで描かれる創造主との関係、何度も死にながら探索を楽しめるチェックポイント設計、場面ごとに構図を変えるカメラの効果を高く評価している。
出典:That Shelf /
プレイ記『【感想】 Planet of the Eyes』
PS4版を発売日に買ったプレイヤーの感想。『LIMBO』より動きの大きいギミック、手こずった生物への対処や終盤の回転ブロック、ロボットのかわいい動きや壊れ方の種類を、スクリーンショット付きで具体的に振り返っている。物語の核心にも触れる。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
レビューPlanet of the Eyes review for PS4, Xbox One, PC
『Actual Sunlight』と同じライター、Will O'Neillが脚本を書いた点に注目したレビュー。孤独な死を語る音声ログが、レトロフューチャーな絵柄と控えめな音楽によって押しつけがましくならずにまとまっていると評価し、短さが物語にとって有利に働いていると論じている。
出典:Gaming Age /
- NO IMAGEレビュー
小粒ゲーム紹介66:Planet of the Eyes
短編インディーを紹介する個人サイトの記事。物語性・ゲーム性・コスパなどを星で評価し、作りは手堅いが独自性が弱く、値段のわりに短いという辛口の見方を示している。後半はネタバレ付きで結末の驚きにも触れている。
出典:小粒ゲーム紹介(個人サイト) /
レビュー【PS4】Planet of the Eyes トロフィーコンプリート難易度レビュー
プレイ難易度20/100、全トロフィー取得まで約2時間、面白さ60/100と数値で評価した個人レビュー。操作は歩く・登る・掴むだけなのにハマる面白さを語り、各トロフィーの取り方も画像付きで順に解説している。
出典:はてなブログ / トロフィー依存症患者のブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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