Forza Motorsport


メディア
概要
『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発し、Xbox Game Studiosが2023年にXbox Series X|SとWindows向けに発売したレースシミュレーションゲームである。2005年の初代と同じナンバーなしのタイトルを冠しており、シリーズを仕切り直す作品として位置づけられている。オープンワールド型の『Forza Horizon』とは異なり、実在サーキットでの本格的なレースとシミュレーション志向の挙動を軸とする本流シリーズにあたる。
前作『Forza Motorsport 7』から約6年を経た新作で、タイヤモデルを中心とする物理挙動の刷新や、走行中のレイトレーシング表現などが打ち出された。キャリアモードでは、車ごとに経験値を積んでレベルを上げ、パーツを解放していく育成型の進行が導入された。発売日からGame Passで提供され、発売後もアップデートでコースやイベントが追加されている。
評価は、ドライビングの手応えや物理挙動の改善を支持する声がある一方、車両レベル制による進行の遅さ、前作と比べたコースや車種の少なさ、PC版の動作の安定性などには批判も寄せられた。総じて基盤の確かさは認められつつも、ボリュームや作りに課題を残した作品と受け止められている。
記事
最新記事
ニュースTurn 10 Director Departs Microsoft As Forza Studio Merges With Playground Games
Dan Greenawalt氏が、Forzaシリーズの生みの親として27年間Microsoftに在籍した後、引退します。Turn 10はPlayground Gamesに統合され、「Playground Games Redmond」という名前に変わることになりました。社内メモをもとに、同氏のProject Gotham RacingからForzaまでの経歴も振り返っています。
出典:Pure Xbox /
考察Is This the End of Forza Motorsport? Turn 10 Merges With Playground Games
Xbox Wireで公表されたTurn 10とPlayground Gamesの統合について、まず発表内容を整理しています。そのうえで、2025年7月の大量レイオフから同年12月の更新終了までの流れや、Forza Horizon 6の好調ぶりと比べながら、Motorsportが独立したシリーズとしては事実上終わりつつあると分析しています。
出典:GTPlanet /
読むべき記事
インタビューWill this be the last Forza Motorsport ever?
発売の後に、Greenawalt氏とクリエイティブディレクターのChris Esaki氏に話を聞いたインタビューです。挙動モデルを作り直した理由や「Forza Motorsport 4への回帰」という狙い、作品を長く続く「プラットフォーム」と位置づけた構想について、開発者自身が説明しています。
出典:Top Gear /
開発秘話Forza Motorsport’s Driving Experience is a Generational Leap in Immersion
Developer Directに合わせて出た公式の解説記事です。タイヤと物理モデルの刷新、Series X|Sのハードウェアを使った音の反響表現、フォトグラメトリーで作り直した20のコースなど、本作の技術面の柱をまとめて紹介しています。
出典:Forza.net(公式) /
レビューTURN10ロゴ復活!大きく生まれ変わった最新「Forza Motorsport 2023」をプレイした感想
シリーズを長く遊んできた筆者が、FM7との違いを具体的に挙げています。挙動が重くなってカウンターを当てやすくなったこと、スタート位置の選択、ペナルティ制度、セグメント評価による車ごとのレベル制などです。ダウンロード容量やプレイ動画も載っています。
出典:はてなブログ / ベテランゲーマーのゲームブログ /
プレイ記5年前に購入したハンコンがようやくForza Motorsports[2023]で真価を発揮した
5年間うまく使えなかったG920ハンコンが、本作では設定を変えなくても思いどおりに操作できたという体験記です。Steam版で起きた不安定な挙動(起動時の強制終了、シェーダー最適化の長い待ち時間、ニュルでのfps低下)や、ハンコンを認識させる手順も書かれています。
出典:note / ワビスケ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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