Primordia


メディア
概要
『Primordia』は Wormwood Studios が開発し、Wadjet Eye Games が販売した2Dポイント&クリック型アドベンチャーで、2012年12月に PC 向けに発売された。人類が姿を消したあとの荒廃した世界を舞台に、自律機械であるホロビオンとその小型の相棒クレイトが、失われた電源を取り戻すために不時着艇を離れ、機械たちの都市メトロポルへ向かう。プレイヤーは古典的な調査とアイテム利用、対話によってこの世界の成り立ちを解き明かしていく。
本作はルーカスアーツやシエラが築いた古典アドベンチャーの様式を継ぐインディー作品の一つで、Wadjet Eye Games が同ジャンルの復興を担った時期の代表作に位置づけられる。低解像度のドット絵背景と落ち着いた色調で退廃的な情景を描き、ホロビオン役に Logan Cunningham を起用したフルボイスも特色である。信仰や自己の由来といった主題を、説教的にならない形で世界設定に織り込んでいる。
評価面では、世界観の作り込みと文章・演出の質を評価する声が多く、アドベンチャーゲーム愛好家のコミュニティでは2010年代の同ジャンルを代表する一本として語られることが多い。一方で一部のパズルの手がかりの薄さや移動の煩雑さを指摘する意見もある。Steam などでの利用者評価は長期にわたり良好な水準を保っている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Primordia review
クラシックな2Dポイント&クリックとして、絵柄・ユーモアと荘厳さを両立した物語・複数解法のパズル・10種のエンディングを高く評価しています。一方で、集団と個・自由意志・信仰と論理といったテーマを掘り下げきれていない点も指摘しています。
出典:Adventure Gamers /
攻略Primordia Walkthrough - Part 1|べ
Primordiaは日本語に対応していません。この記事は、英語が読めないと詰まりやすい本作を、ゲーム紹介・操作方法・オートセーブの仕組みから、ACT1のジェネレーター起動や爆弾回収以降まで画像つきで順に解説する日本語の初見向け攻略です。
出典:note / べ /
批評'Primordia': What Happened to the Humans?
本作を古典的なLucasArts/Sierra型ADVと近年の復興作の中間に位置づけています。拾い集めや修理といったジャンルのお約束が主人公ホレイショの性格と結びついている点など、ゲームの構造と世界観・主題のつながりを論じています。
出典:PopMatters /
インタビューInterview: Mark Yohalem and Victor Pflug - Primordia
発売直前に、脚本・デザインのMark Yohalemとアートを担当したVictor Pflugに話を聞いたインタビューです。作品の成り立ちや制作の狙いを開発者自身が語っています。
出典:The Adventurers' Guild /
攻略「primordia」攻略-実績編|べ
全実績の和訳と取得条件を一覧にしています。GAMMA戦の解き方で実績やエンディングがどう分かれるかなど注意点を挙げたうえで、全実績を集めるルートをACTごとに解説しています。
出典:note / べ /
映像【ゆっくり翻訳実況】荒廃した機械の世界を旅する primordia part1
日本語化されていない本作を、英文テキストを翻訳しながらゆっくり実況で進めるシリーズの第1回です。荒廃した機械の世界の物語を日本語で追えます。
出典:ニコニコ動画 / ゆっくり翻訳実況 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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