Project Nimbus


メディア
概要
『Project Nimbus』は、台湾のインディースタジオGameTomoが開発した高速メカアクションゲームである。プレイヤーは「バトルフレーム」と呼ばれる人型兵器を操縦し、空中を自在に飛び回りながら、大量のミサイルや射撃武器、近接武器を駆使して敵機や巨大兵器と戦う。世界大戦後の荒廃した未来を舞台に、複数の陣営の戦いがミッション形式で描かれる。
本作はPC向けに早期アクセスとして公開され、開発を続けながら正式版へ移行した。その後はコンソール向けにも展開され、追加要素を収録した版も登場している。日本のロボットアニメや、高速戦闘を特徴とするメカアクション作品から強い影響を受けており、画面を埋め尽くすミサイルの軌跡など、いわゆる「板野サーカス」を思わせる演出を意識した作りが特徴である。小規模チームによる作品ながら、こうしたジャンルへの愛着を前面に出したタイトルとして注目を集めた。
ユーザーからは、スピード感のある空中戦や派手なミサイル演出、ロボット戦闘の爽快感が好意的に評価されている。この種のメカアクションが少なかった時期に登場したこともあり、ジャンルのファンから一定の支持を得た。一方で、ストーリーの見せ方やカットシーンの演出、ミッション構成の単調さなど、予算規模に起因するとみられる粗さを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Joys Of Mecha Soaring Through The Clouds, Or How 'Project Nimbus' Got Made
リード開発者のPawee Pakamekanon氏が、ガンダムUC・マクロス・ZOE・エウレカセブンなどの日本のメカ作品から受けた影響を語るインタビューです。バレットタイムでのミサイル迎撃や少女の副操縦士といった設計がどこから来たのかが分かります。
出典:Forbes / Ollie Barder /
レビュー『Project Nimbus』 ACライクな高機動ロボットアクション、そして”ロボ×美少女”は国境・文化を超える...
アーマード・コア4系・V系の経験者がキャンペーンを約11時間でクリアし、操作感をACと比べて評価した感想です。日本のロボットアニメの型をタイのチームがここまで自然に消化したことへの考察も書かれています。
出典:Hail and Farewell(はてなブログ) /
レビューReview: Project Nimbus: Complete Edition (Switch) - Slick But Shallow Robot Action
Switch版コンプリート・エディションのレビューです。高速なメカ操作の気持ちよさは認めつつ、ミッション内容や機体の作り込みが浅いと評価しています。
出典:Nintendo Life /
レビューACに焦がれて「Project Nimbus: Complete Edition」レビュー
Steam版(パッチ1.02)を約10時間プレイしたレビューです。群像劇で機体が頻繁に替わるストレスやロックオン距離などの調整不足を挙げつつ、軽快な戦闘と3つのモードは評価して「佳作」とまとめています。
出典:NoOneLivesForever(はてなブログ) /
レビュー【プロジェクト・ニンバス:CODE MIRAI | PS4】評価・レビュー PS4でリマスターされた爽快なハイスピード・メカアクション
PS4リマスター版「CODE MIRAI」をクリアした後の評価を、スクリーンショット付きでまとめた個人レビューです。高速戦闘の爽快さやフルボイスのストーリーなど、良い点と悪い点が整理されています。
出典:げーむびゅーわ /
レビューProject Nimbus: Code Mirai Review
アーリーアクセスで少しずつ作られてきた経緯に触れたうえで、16ミッションのキャンペーンでのメカ操縦の手応えと重量感を高く評価したレビューです。
出典:Gamecritics.com / Jarrod Johnston /
インタビューInterview with Pawee Pakamekanon, lead developer of Project Nimbus
開発中の2015年に行われた開発者インタビューです。脳波で操作する試作機などの設定や、先行するメカ作品へのオマージュについての考え方が語られています。
出典:RPG Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Review: Project Nimbus: Complete Edition (Nintendo Switch)
エースコンバット風の空中戦を6方向に自由に動けるメカで遊ぶという本作の作りを、マクロス風のミサイル描写なども交えて分析したSwitch版レビューです。
出典:Digitally Downloaded /
レビュー【プロジェクト・ニンバス:RISE MIRAI | PS4】評価・レビュー ハイスピード・メカアクション最終章
拡張「RISE MIRAI」で加わった要素(ストーリー最終章、刷新されたUI・HUD、新機体、ウォーフロントモード)だけに絞って評価したレビューです。期待外れだった点もはっきり書かれています。
出典:げーむびゅーわ /
レビュー『プロジェクト・ニンバス Code:MIRAI』レビュー!何もかも大味すぎ
トロフィーを全取得したプレイヤーによる辛口レビューです。ボス戦の単調さ、敵配置の粗さ、PS4版の操作割り当てや変形時に視点操作が反転する問題などを具体的に指摘しています。
出典:つるぎログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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