Project Root


メディア

概要
『Project Root』は、アルゼンチンのインディースタジオOPQAMが開発し、Reverb Triple XPがパブリッシングを担当した見下ろし型シューティングゲームである。2014年にPC向けに発売され、のちにPlayStation 4やXbox Oneにも移植された。プレイヤーは戦闘機を操り、地上と空中の敵を撃ち分けながらステージごとの目標を攻略していく。
本作の特徴は、古典的な縦スクロールシューティングの文法を土台にしながら、強制スクロールではなく比較的自由にマップを移動できる構造を取り入れた点にある。広めのフィールドを飛び回って複数の目標を順に破壊していくミッション形式で、機体の強化要素も用意されている。1980〜90年代のアーケードシューティングへのオマージュを感じさせつつ、現代的な3Dグラフィックで再構成したタイトルとして、インディーゲームが家庭用機に広がっていった時期の一作に位置づけられる。
ユーザーやメディアからの評価はおおむね賛否が分かれた。自由度のあるステージ構成や懐かしさのある手触りを評価する声がある一方で、難易度のバランスや単調さ、演出面の物足りなさを指摘する意見も見られた。大きな話題作とはならなかったが、ジャンルの愛好家の間では手頃な価格で遊べるシューティングとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
批評Project Root
2016年のKOTY据置で次点になった本作の選評ページ。自機が画面下に固定されるせいで背後が死角になること、マップが無いこと、しつこく追ってくる誘導弾、紙芝居だけのストーリーなどを細かく検証している。そのうえで「致命的なバグは無いが、どの面も及第点に届かない」という本作の評価の芯をまとめている。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
プレイ記Project Root(VITA)-Part1~とりあえずクソゲー
Vita版の序盤を遊んだ記録。1面に約41分かかったこと、2面の難しさ、トロフィー取得率がステージ2で約27%まで落ちることを具体的に紹介している。さらに、育成ポイントを機体速度に振ると別のゲームのように遊びやすくなるという実践的な気づきも書いている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
レビューProject Rootのレビュー!見た目は面白そうに見えるSTG!
見た目は良いのに、爽快感の薄さ、敵の硬さ、チェックポイントが無いことで「調味料を入れ忘れた料理」のような印象になる、と個人が評したレビュー。実質的な続編のDOGOSと比べ、今買うならDOGOSを勧めている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
レビューProject Root Review (Xbox One)
Xbox One版のレビュー(3/10)。最大45分かかるミッションにチェックポイントが無く、どのステージでも理不尽な被弾が起きる。そのため腕前より運で決まるゲームになっている、と設計の問題を具体的に指摘している。
出典:Pure Xbox /
プレイ記クリア報告519本目-Project Root(PS4)~VITAとの違いはあるのか
PS4版をクリアした報告。Vita版との違いはほとんど無く、クロスバイで両方遊べることを確認している。EASYのクリアに5時間40分、トロフィー全取得の目安は3周で15〜20時間、高難度トロフィーの取得率は低いといった数字もまとめている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Project Root Review
見た目の作り込みや巨大ボス戦は良いと認める一方、効果音が小さく爽快感が削がれること、見えない壁、変化の乏しいミッションを問題点に挙げたPS4版のレビュー。ゼビウス風の対空・対地の撃ち分けと、Strikeシリーズ風の旋回操作を組み合わせた作りも説明している。
出典:Video Chums /
インタビューEin Blick hinter die Kulissen von Project Root
OPQAMのテクニカルディレクター、パブロ・テスタ氏へのインタビュー。Desert StrikeやR-Typeを混ぜたような高難度で遊びやすいSTGを目指したこと、PC版の完成に約1年、家庭用機への移植にさらに半年かかったことを語っている。次回作ではProject Rootの反省を活かすとも述べている。
出典:PlayStation Blog(ドイツ語版) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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