Project Wingman


メディア
概要
『Project Wingman』は、インディースタジオのSector D2が開発し、Humble Gamesが発売したフライトシューティングである。2020年12月にPC(Steam)向けに配信され、のちに家庭用機版も展開された。VRにも対応し、コックピット視点での空戦を楽しめる点も特徴だ。プレイヤーは傭兵部隊のパイロットとなり、独立を目指すカスケーディアと太平洋連邦の戦争に身を投じる。
本作は『エースコンバット』シリーズから強い影響を受けている。開発者自身もその系譜にあるアーケード寄りの空戦ゲームを目指したと公言しており、大量のミサイルを搭載した機体で多数の敵機や地上目標を撃墜していく爽快なゲーム性を備える。舞台は「カラミティ」と呼ばれる大災害を経た架空の世界で、実在の地形をもとにした戦場が描かれる。架空の戦闘機を含む機体群や、劇的な楽曲と演出も、同ジャンルの伝統を色濃く受け継いでいる。
『エースコンバット』の新作が長く途絶えていた時期に、小規模チームが同ジャンルへの愛情を形にした作品として注目を集めた。Steamでは好意的なレビューが多数を占め、ジャンルのファンを中心に支持を得ている。一方で、物語の語り口が断片的で分かりにくいという指摘も見られる。追加コンテンツ「Frontline 59」の配信などを通じて、発売後も展開が続けられた。
記事
最新記事
批評Ace Combat fans need to play its unhinged, apocalyptic, and influential spiritual little sister
このコラムは、『エースコンバット8』が発売された今こそエスコンファンが遊ぶべき作品として本作を推しています。テーマ性のある物語、相棒役の後席WSO「プレズ」、特殊兵装を複数積める仕組み、ローグライクのコンクエストモードを順に紹介しています。
出典:Destructoid /
映像Project Wingman in VR nearly made me vom
VRゲームの紹介で知られる配信者が、2026年に初めて本作をVRでプレイした体験動画です。リアル系フライトシムと比べたときの、アーケード空戦ならではの爽快感と激しさを伝えています。
出典:YouTube / habie147 /
レビューProject Wingman is peak, actually
約37分の動画レビューです。演出、ストーリー、ゲームプレイを順に評価し、後半の約20分を追加キャンペーン「Frontline 59」に充てています。
出典:YouTube / Jarboe Gaming /
読むべき記事
プレイ記The Aces Have Found New Wingmen ~Project Wingman Impressions~
エスコンをよく知る書き手が、10章構成で本作を掘り下げたレビューの後編です。エスコンとの違い、後席WSOの描き方、救いのない世界観、Frontline 59の独立戦争を扱っています。雲や光の処理、カットシーンのない無線劇中心の演出といった、インディーならではの弱点も具体的に挙げています。
出典:note / Tark_IOL / たきおり /
インタビューProject Wingman Unveils New 'Making of Part 2' Video
公式メイキング映像の第2弾に合わせ、作者のAbi Rahmani氏と作曲家のJose Pavli氏にインタビューした記事です。勢力ごとに楽器を割り当てたサウンドトラックの作り方や、ループ前提で曲に複数の山場を置いた理由、コンクエストモードを入れた意図を語っています。
出典:SPIN /
レビューProject Wingman review
HOTASとゲームパッドの両方で検証した発売時のレビューです。本格シムではなく、映画的な空戦を楽しむ現代版『トップガン』的なゲームだと位置づけています。機体や兵装の作り込みとキャンペーンを評価し、78点を付けています。
出典:PC Gamer /
開発秘話Making it in Unreal: how Project Wingman is taking off
開発初期のAbi Rahmani氏に取材した記事です。Unreal Engine 4でコックピットの計器表現やスピード感をどう作っているか、手軽さと本物らしさをどう両立させるかを、本人の言葉を交えて紹介しています。
出典:PCGamesN /
レビュー~フラシュー好きに捧ぐ傭兵ライフ~ Project Wingmanレビュー
エスコンを遊んだことがあってPWは未プレイの人に向けたレビューです。パイロンごとに兵装を選べる仕組み、無限フレア、喋る後席WSO、全武装を壊さないと沈まない艦船、チェックポイントのない難しさなど、エスコンとの違いを具体的に挙げています。
出典:note / Tibetan bear /
レビュー『生まれた場所は違えど、我ら目指す空は同じ』Project Wingman(Steam)
「フォロワー作品」とは何かという話から始め、本作が単なる模倣ではなく「いい意味でエスコンにそっくり」な理由を論じています。TrueSKYによる天候表現を、雷雨のミッション7などの具体的な場面を挙げて紹介しています。
出典:note / らぎくん /
レビューPS5にもProject Wingmanが来たぞ!!
PS5版『Frontline 59』でようやく本作を遊んだフラシュー好きが書いたレビューです。ギミックの多い『7』と比べ、ひたすら敵を追って撃ち落とすことに集中できる本作の気持ちよさと、後席WSOの魅力を語っています。
出典:note / Tark_IOL / たきおり /
レビューProject Wingman レビュー
発売直後にキャンペーンをノーマルでクリアした(約15時間)時点の紹介記事です。大厄災後の世界観、実在機をもとにした約20機の性能の傾向、クレジットで機体を開放する仕組み、全21ステージのキャンペーンを画像付きで整理しています。
出典:はてなブログ / 空いてる道を走りたい /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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