パンチライン
Punch Line


メディア
概要
『パンチライン』は、MAGES.(5pb.)が手がけたアドベンチャーゲームで、2015年にPlayStation 4とPlayStation Vita向けに発売された。同年に放送されたオリジナルTVアニメと連動するメディアミックス企画の一作で、『Ever17』や『極限脱出』シリーズで知られる打越鋼太郎が企画・ストーリーの中心に関わった点で注目を集めた。
物語は、ある事件をきっかけに幽体離脱してしまった少年が、アパートに暮らす少女たちと関わりながら、人類滅亡につながる危機に立ち向かうという筋立てである。主人公が女性の下着を目にすると特殊な反応が起きるという、タイトルにも掛けたお色気寄りの設定が特徴だ。その一方で、時間の繰り返しや伏線の回収といった、打越作品らしい構造的な仕掛けも盛り込まれている。ゲーム版はアニメと同じ世界観と登場人物を用いており、アドベンチャー形式で物語を追う作りになっている。
アニメ放送時は、序盤のコミカルな印象と後半に明かされる仕掛けとの落差が話題になった。シナリオ構成については、打越作品のファンを中心に一定の評価がある。ゲーム版はアニメとの連動作品という性格が強く、ファン向けの位置づけとして受け止められることが多い。ゲーム単体としての評価は賛否が分かれ、大きな商業的成功を収めたタイトルとは言いがたい。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
パンチライン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS4/Vita版(2016年)とSteam版(2019年)の基本データ、システム、評価点、問題点、総評を網羅したwiki記事です。読み物としての尖った構成を評価する一方、イタズラパートが推理しにくい点や、アニメ視聴済みだと展開が読めてしまう点を詳しく整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューPunch Line Review
Ghost Tripに通じるイタズラの連鎖や型破りな物語は評価しつつ、間延びしたテンポ、イタズラのたびに挟まるロード、見劣りする3D表現、のぞきをメインの仕掛けにしたことの古さを厳しく批判しています。評価は10点中4点です。
出典:Gamecritics.com / Josh Tolentino /
レビューPunch Line Review (PS4)
パンツを見ると世界が終わる、という出オチのような設定から想像する以上に、打越鋼太郎の脚本は先が気になる物語になっていると高く評価しています。謎解きが易しすぎる点と、3Dモデルや背景の古さは弱点として挙げています。
出典:Push Square /
レビューPunch Line Review
キャラクターモデルの美しさや奇妙で楽しい物語、ゲームの着想は認めつつ、テンポの悪さ、古びた背景、アニメの再現と独自の物語のどっちつかずな構成、アニメ映像とのつなぎの粗さを指摘しています。結論は原作ファン向けで、評価は10点中5点です。
出典:TheSixthAxis /
プレイ記ゲーム版パンチラインはアニメより先に出すべきだったよーな
打越作品のファンを自認する筆者がVita版を発売日に買ってプレイした感想です。ループものと入れ替わりものを組み合わせた本筋は面白いとしつつ、物語の大半がアニメで明かされた内容のため驚きが薄い点、イタズラパートの徒労感、各話OP/EDの煩わしさを率直に書いています。
出典:はてなブログ / ぶNOG /
攻略【PS4&Vita】パンチライン プラチナトロフィー難易度レビュー
プラチナトロフィーの難易度、コンプリートまでの時間(約10時間、スキップを使えば約5時間)、面白さを数値で示しています。OP/EDはボタン長押しでスキップできることや、ゲージをぎりぎりで止めるトロフィー、ギャラリーを埋めるコツなど、つまずきやすい点も解説しています。
出典:はてなブログ / トロフィー依存症患者のブログ /
- NO IMAGEレビュー
Punch Line review – Much more than a joke
遅れて出たSteam版のレビューです。下品なゲームという第一印象に反して、打越らしい謎の多い物語に深みがあると評価しています。霊体になってイタズラを連鎖させるシステムをGhost Trickと比べ、カメラが固定である点や後半の難しさも具体的に説明しています。
出典:PC Invasion /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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