ダンジョン オブ ジ エンドレス Dungeon of the Endless
Dungeon of the Endless


メディア
概要
『Dungeon of the Endless』は、フランスの Amplitude Studios が開発し 2014 年に正式リリースしたゲームだ。ローグライトのダンジョン探索にタワーディフェンスとリソース管理を組み合わせた構成で、ドット絵で描かれたキャラクターと部屋単位の探索が特徴となっている。プレイヤーは墜落した監獄船の生存者を操作し、各階の部屋を開けて電力を確保しながらモジュールや砲台を設置し、最終的にクリスタルを出口まで運ぶことを目指す。
本作は Amplitude が展開する Endless シリーズの一作であり、4X ストラテジーの『Endless Space』やターン制ストラテジーの『Endless Legend』と世界観を共有している。同じ設定を異なるジャンルで描く試みとして位置づけられ、シリーズ内では小規模ながら独自色の強い作品とされる。開発は早期アクセスを経て進められ、後に家庭用機やモバイルなど複数のプラットフォームへ移植された。
評価としては、ジャンルの組み合わせの新規性と緊張感のあるリソース配分、シリーズ共通の美術・音楽が支持を集めた。一方で、部屋を開けた際の展開に運の要素が絡む点や、序盤の仕組みが分かりにくいという指摘も見られる。値引きや無料配布の機会を通じて遊んだ層も多く、コミュニティでは短時間で繰り返し遊べる作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Unite 2014 - Dungeon of the Endless Rendering and Procedural Content
Amplitude StudiosのSébastien Dubois氏がUnite 2014で行った講演。本作独特のビジュアル表現と、ダンジョンの自動生成の仕組みを開発者自身が解説している。
出典:YouTube / Unity /
レビューDungeon of the Endless review
8階での崩壊など実際のプレイ体験を描きながら、FTLやXCOMのような要素とタワーディフェンスが混ざって新しいものになっていると評価。一方で、クリア後に繰り返し遊ぶ動機が弱い点も指摘している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
Dungeon of the Endless
ストラテジーゲームのやり込みプレイヤーとして知られる筆者が、システムを徹底的に分析した長文レビュー。終盤が単調になる原因を構造面から指摘し、モジュールの強化幅を大きくするなど具体的な改善案まで示している。
出典:Sullla.com /
レビューゲームプレイ感想 Dungeon of the Endless
85点の総評に長所・短所の整理、難易度選びやマルチプレイの注意点を添えたレビュー。Crystal Edition、Deep Freezeなど主要DLCの中身とアンロック条件も紹介している。
出典:徒然遊戯帳(個人ブログ) /
攻略Dungeon of the Endlessの軽い攻略と感想
ドアを開ける回数=有限のターンという考え方を軸に、リソースの貯め方、オペレートとリペアの強さ、ダストの稼ぎ方といった実戦向けのコツを、数値も交えて解説している。
出典:GYBE(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Dungeon of the Endless Review
ローグライク、ターン制、ストラテジー、タワーディフェンスといった多様な影響が、ダンジョン探索という形にどう組み合わさっているかを検証した発売時のレビュー。
出典:GameSpot /
批評Thoughts: Dungeon of the Endless
「ローグライク・タワーディフェンス」という定番の呼び方では本作の独自の仕組みを取りこぼしてしまうと論じた批評。一度は合わずにやめた筆者が、再挑戦でハマるまでの経緯と、それでも物足りなさが残った理由を語っている。
出典:The Scientific Gamer /
プレイ記Dungeon of the ENDLESSのToo Easyクリアした記録
4回目の挑戦でクリアした筆者が、自分なりの勝ち筋を書いたプレイ記。最速キャラのSaraにクリスタルを運ばせて脱出する定石、序盤と中盤での資源の優先順位、研究の優先度などを具体的に記している。
出典:note / sava /
レビューローグライク×シューター×タワーディフェンス×RTS!? それぞれの具材がお互いの味を引き立てる『エンドレスダンジョン』はまさに“ゲームジャンルの寄せ鍋”だ
精神的後継作『エンドレスダンジョン』のレビュー記事。2014年の『DotE』と比べ、ほぼ完成していたシステムやターン制寄りのプレイ感が、新作ではシューター要素によってリアルタイム性へ寄ったことを整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー『Dungeon of the Endless』レビュー: クリスタルは手荷物扱い - ダンジョンオブジエンドレス
あらすじと世界観、通電・モジュール・資源の仕組み、扉を開けると時間が進むシステム、クリスタル運搬時の総力戦までを順を追って説明し、項目ごとに評価している入門レビュー。
出典:KeepGamingOn(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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