レイディアント シルバーガン
Radiant Silvergun


メディア

概要
『レイディアント シルバーガン』は、トレジャーが開発した縦スクロールシューティングゲームである。1998年にアーケード(セガST-V基板)で稼働し、同年にセガサターン版が発売された。ディレクターは井内ひろし、音楽は崎元仁が担当した。7種類の武装をボタンの組み合わせで任意に使い分けられる点や、ピンク色の敵弾を吸収する剣などが特徴である。同色の敵を連続で倒すと得点が伸びるチェインシステムや、武器の使用に応じて性能が成長する仕組みも備え、戦略性の高い作品として知られる。
サターン版ではストーリーモードやアニメーションによる演出が追加され、独特の世界観が強調された。国内のみの発売だったため、海外では入手困難なソフトとしてコレクターの間で高値で取引されるようになった。2011年にはXbox 360向けにXbox Live Arcadeで配信され、オンラインランキングなどが加わった。2022年にはNintendo Switch版も発売されている。精神的後継作として2001年の『斑鳩』がある。
現在ではシューティングゲーム史に残る名作の一つと評されることが多く、ボス戦の構成や崎元仁による楽曲も高く評価されている。一方で、武器の成長要素を活かすには繰り返しのプレイが求められるため、その点を人を選ぶ要素として挙げる声もある。
記事
最新記事
ニュース"I Don't Mean To Sound Boastful, But I Think It's Quite Fun" - Ikaruga Successor Ubusuna Isn't Dead
レイディアントシルバーガンとイカルガを手掛けた井内ひろしが、M2での開発中止が発表された新作シューティング「UBUSUNA」について、退社後に有志やフリーランスの協力を得て開発を継続し出資企業との交渉に入っていると説明。開発が長期化・停滞した経緯や、自身の完璧主義とチーム体制の問題にも言及している。
出典:Time Extension /
ニュースLive Wire Patches Radiant Silvergun on Steam After Player Discovers Infinite Scoring
日本のプレイヤーが特定ボス戦で無限にスコアを稼げる手順を発見したことを受け、Steam版の発売元Live Wireが挙動を修正するパッチを配布。公式のパッチ文面やSwitch版への対応が未表明である点、オリジナルのST-V/サターン版にも同じ現象が存在するとされる点まで整理している。
出典:SEGA SATURN, SHIRO! /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Radiant Silvergun – 1998 Developer Interview
1998年にゲーメスト誌に載った、トレジャーの井内ひろし氏と前川正人氏へのインタビューの英訳です。セガからアーケード作品を求められていた経緯から、STGにした理由、ST-Vで先に出した判断、設計の考え方までを開発者が自分の言葉で語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
Radiant Silvergun
トレジャー初の本格シューティングとしての位置付けから、3ボタン+同時押しで7種に分岐する武器系統、経験値による武器成長、チェイン得点、アーケード/サターン/Xbox 360各版の差異までを網羅的に解説した長編記事。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE攻略
Radiant Silvergun - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
STG専門のwikiにある本作の総合ページです。順番どおりに語られない物語の構成、スコアの仕組み、隠し要素、攻略法、バージョンごとの違い、トリビアが体系的にまとまっています。
出典:Shmups Wiki /
- NO IMAGEインタビュー
Treasure – 2001 Developer Interview
2001年のSTG専門誌に載ったトレジャーへのインタビューの英訳です。斑鳩のロケテスト時期に、前川氏たちが斑鳩と本作の関係やSTGというジャンルへの思いを語っています。
出典:shmuplations /
レビューReview: Radiant Silvergun (Switch) - A Superb Shmup That's Still One Of The Very Best
2022年のSwitch版のレビューです。ST-V基板のアーケードモード、色ごとの敵を倒すチェインと武器の成長、携帯モードでの見やすさ、移植のオプションなどを評価しています。
出典:Nintendo Life /
開発秘話レイディアント・シルバーガン【日記 2018/05/30】
当時セガ側で関わりスタッフロールに名前が載った筆者が、ST-V版を出した経緯と、もともとはサターン版が本命だったことを振り返っています。アーケードでは攻略が進むと採算が取れなかった事情など、内部から見た話がつづられています。
出典:魔法使いの森(個人サイト) /
批評30 years of the Sega Saturn: Radiant Silvergun
サターン30周年の連載の1本です。東亜プランの流れが強かった当時のSTGの中で、トレジャーが自分たちらしい作品を目指した背景と、本作の設計の独自性を論じています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビューRadiant Silvergun Review (Sega Saturn)
長年プレミア価格の輸入専用タイトルだったサターン版を、現在の目線で改めて評価したレビュー。独特の武器選択とチェイン稼ぎ、ステージ構成の濃密さが今も通用するかを丁寧に検証している。
出典:Time Extension /
レビューRadiant Silvergun is finally on Steam, and I'm thrilled that its PC port does justice to one of the best shumps of all time
ブラウン管でサターン版を遊び続けてきた筆者が、Live WireによるPC版の操作設定・HUD・残機設定やイカルガ式の緩和チェインといったオプション群を点検し、原典の手触りを損ねない移植だと評価した記事。
出典:PC Gamer /
レビューRadiant Silvergun #BestOfSaturnGold
サターン専門サイトの名作特集の1本です。海外ではサターンが終わりかけていた1998年の日本市場という時代背景から、本作の価値をあらためて評価しています。
出典:SEGA SATURN, SHIRO! /
批評Radiant Silvergun and an Argument for Games as Art That Ebert Appreciates
読者投稿の批評で、輸入版を手探りで遊んだ体験から、終盤で立ち上がる物語と音楽・映像・象徴表現の結び付きを根拠に「ゲームは芸術たりうるか」という議論に答えようとする内容。終盤の展開に踏み込んで論じている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Radiant Silvergun (Import) Review
発売当時に輸入版をレビューした記事で、同時期の有名シューティング群と比較しながら、パワーアップやボムに頼らず3ボタンの組み合わせで7武器を操る構造の新しさを評価している。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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