レイメイズ
Raimais


メディア

概要
『レイメイズ』は、タイトーが1988年にアーケード向けに発表したドットイート型の迷路アクションゲームである。プレイヤーは乗り物を操作して迷路状のステージを移動し、敵を避けながらステージ内の目標を回収してクリアを目指す。『パックマン』に代表される迷路ゲームの流れをくみつつ、移動の感触や攻防の要素に独自の味付けを加えた作品として位置づけられる。
1980年代後半のタイトーは、アーケードで多様なジャンルの作品を次々と送り出していた時期にあたり、本作もその中で生まれた一本である。同時期にはファミリーコンピュータ ディスクシステムへの移植も行われ、家庭用でも遊べるようになった。後年にはタイトー作品を収録したPlayStation Portable向けのコレクションソフトにも収められ、当時を知らない世代が触れる機会も生まれている。
タイトーの代表作と並ぶほどの知名度を得た作品ではなく、どちらかといえば知る人ぞ知る存在である。それでも、遊びやすいルールとSF調の世界観、キャラクター性を感じさせる演出を評価する声があり、レトロゲーム愛好家の間では当時のタイトーらしさを伝える作品の一つとして語られることがある。移植や復刻を通じて、細々とではあるが遊び継がれてきたタイトルといえる。
記事
最新記事
レビューTaito Arcade 1 (Evercade)- Review
Evercade版の収録タイトル集『TAITO Arcade 1』のレビューで、Raimaisについては海外版ROMが使われている点を取り上げている。海外版ではショートカットやボイス付きの演出、隠し要素の一部が削られており、日本版の魅力が大きく損なわれていると評価している。
出典:Seafoam Gaming /
考察Stuff on Raimais
Raimaisの特徴として、複数ルート、隠しアイテムなしでは見られないエンディング、QTE形式の最終局面を簡潔に紹介している。さらに、到達不能だった隠しエンディングがアーケードアーカイブス版のオプションで見られるようになったことにも触れ、HG101・gaming.moe・TCRF・Sudden Desuといった主要な資料へのリンクをまとめている。
出典:Set Side B /
読むべき記事
考察Raimais (Taito, 1988)
熱心なファンとして知られる書き手が、埋もれたタイトーの迷路アクションRaimaisの魅力を紹介する連載の入口記事。アーケードアーカイブス版の配信に合わせて追記も加えられている。
出典:Gaming.moe / Heidi Kemps /
考察Raimais Odds and Ends: Unused stuff, Secret Endings,Taito connections, the World version, Arcade Archives, and more
未使用データ、隠しエンディング、他のタイトー作品とのつながり、海外版との違い、アーケードアーカイブス版の特徴などをまとめて検証している。
出典:Gaming.moe / Heidi Kemps /
入門Raimais: Story and Gameplay Overview
80年代後半のアーケードの状況を背景に、主人公・緑川理香の物語設定とゲームシステムの基本を解説している。販促資料から拾った設定にも触れている。
出典:Gaming.moe / Heidi Kemps /
レビューThe Classic Arcade and Console Era (1972-1989) - Raimais
『パックマン』や『ヘッドオン』の流れをくむ迷路追いかけゲームを、タイトーがどう現代風に作り直したかという視点で評価している。日本版と海外版の演出の違いや、遊んでみると奥が深い点も具体的に論じている。
出典:The Greatest Games You (Probably) Never Played / Sean J. Jordan /
プレイ記ドットイート型の進化系/レイメイズ
見た目から手軽なゲームだと思っていたら、12面以降で急に難しくなり、操作にも苦戦したという実体験を書いている。あわせて、緑川理香と弟・誠の物語、数面ごとに入る挑発演出、最終面の作りと、エンディングが複数あることを紹介している。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう / budould2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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