Raji: Kaliyuga


メディア
概要
『Raji: Kaliyuga』は、インド・プネーのスタジオ Nodding Heads Games が開発するアクションアドベンチャーで、2020年の『Raji: An Ancient Epic』(日本語版タイトル『ラジィ 古の伝説』)の続編にあたる。インド神話を題材にした世界観を引き継ぎつつ、前作の見下ろし型(アイソメトリック)視点から三人称視点へと構成を大きく変え、Unreal Engine 5 で制作されている。
発表は2025年11月20日の Xbox Partner Preview で、デビュートレーラーが公開された。2026年6月の The MIX Summer Game Showcase では初のゲームプレイトレーラーが披露され、戦闘や演出の実像が示されている。物語は前作から6年後を舞台とし、アスラの武将マハーバラスラが天界の門をこじ開けたことで、神々・アスラ・人間を巻き込む争いへ発展する。プレイヤーは戦士ラジィと、夢を渡る力を持つ弟ダルシュの2人を操作し、ラジィはアクロバティックな体術とトリシューラ(三叉戟)、ダルシュは重力・時間・エネルギーを操るシッディの力を用いるとされる。
対応プラットフォームは PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S で、Xbox Game Pass では配信初日から遊べることが告知されている。Steam ページでは日本語対応が示されているが、発売時期は2026年8月1日時点で公表されていない。注目されるのは、前作で評価された神話モチーフの美術と音楽を引き継ぎつつ、視点の変更と2人主人公制がアクションとしてどこまで機能するかという点である。
記事
最新記事
映像Raji: Kaliyuga - Official Developer Gameplay Overview | Xbox TGS 2026 Broadcast
東京ゲームショウ2026の Xbox 配信で公開された約3分の開発者コメンタリー付きゲームプレイ映像。ゲームディレクターが、ラジ(格闘術とトリシュル)とダルシュ(重力・時間・エネルギーを操るシッディ)という二主人公の役割分担、サイドステップ/フリップ/回避ローリングを軸にした回避システムと各派生攻撃、兄妹の能力を組み合わせた探索・パズルを実演しながら解説する。
出典:YouTube / IGN /
映像Raji: Kaliyuga - Official Cinematic Gameplay Trailer | The MIX Summer Game Showcase 2026
Summer Game Fest 連動の The MIX Summer Game Showcase 2026 で公開された初の長尺ゲームプレイ映像。前作から6年後、マハーバラスーラが天界の封印を解いたことで神々・アスラを巻き込む戦乱となった世界を舞台に、ヴィララの山岳地帯や水路の移動、破壊可能な柱を含む戦闘・探索が通しで示される。
出典:YouTube / IGN /
読むべき記事
開発秘話Xbox Partner Preview | Raji: Kaliyuga – Breaking Down a Sequel Adding So Much More Than a New Story
Nodding Heads Games 共同創業者でアート/ナラティブディレクターの Shruti Ghosh 自身が執筆した解説記事。続編ではなく「まったく新しいゲーム」と位置づける理由、三人称視点を選んだ必然性、二主人公ダルシュを加えた狙い、インド伝統絵画の質感を Unreal Engine 5 で再構築する方針を、自らの言葉で説明している。
出典:Xbox Wire /
インタビューRaji: Kaliyuga Trailer Breakdown with Nodding Heads Games | IGN India
リビールトレーラーを開発チーム自身と一緒に再生しながら、映っている場面の意味・キャラクター設定・演出意図をカット単位で解説する映像インタビュー。
出典:YouTube / IGN India /
開発秘話How Raji: An Ancient Epic became a Global Success | Games Made in India
共同創業者の Ian Maude と Shruti Ghosh へのロングインタビューを軸に、前作『Raji: An Ancient Epic』がインド発タイトルとして国際的な評価を得るまでの経緯をたどるドキュメンタリー。
出典:YouTube / IGN India /
批評How 'Raji: An Ancient Epic' Falls into the Indian Far-Right's Trap
前作のヒンドゥー神話表現を、現代インドの宗教ナショナリズムという文脈から読み解いた批評。中世建築を描きながらムスリムの痕跡を消している点、ラークシャサを敵として描くことの含意、女性主人公の描かれ方などを論点に挙げ、制作側の意図とは別に作品が帯びてしまう政治性を論じる。
出典:VICE /
スタジオ訪問Inside the Raji: Kaliyuga Studio (Nodding Heads Games) | More Dogs Than Employees | Gaming Cribs
プネーにある Nodding Heads Games のオフィスを訪ね、開発環境・チーム規模・働き方を映した現地取材映像。社員より犬が多いという小規模スタジオの実像から、本作がどういう体制で作られているかが分かる。
出典:YouTube / IGN India /
開発秘話Representing The Myths, Stories & Culture Of India In Raji: An Ancient Epic - A Developer Interview
2013年のジャイサルメール訪問が発端となりスタジオが2016年に立ち上がるまでの経緯と、資金調達の壁、インドを外注先としか見ない投資家・パブリッシャーの偏見、開発機材が通関で止まるといった現地特有の障害を開発チームが語ったインタビュー。
出典:GameByte /
- NO IMAGEアート
Raji: An Ancient Epic – Enter the Realm of Indian Mythology
インド古典絵画の手描き感を3Dで再現するために、チームがテクスチャ制作のパイプラインをどう組み替えたかを解説する制作記。非破壊のレイヤーマスク運用や厚みマップによる擬似的な透過表現など、少人数で密度を出すための具体的な工夫が語られる。
出典:Substance 3D Magazine /
インタビューRaji: Building A Game About Indian Myths
マハーバーラタやラーマーヤナ、ラジャスタンの中世建築を題材に選んだ理由、主人公ラジにドゥルガー女神を重ねた設計、敵役にバリ島神話の仮面意匠を取り入れた経緯など、シリーズの神話考証とアートの出発点を開発初期に語ったインタビュー。
出典:80 Level(Nodding Heads Games 公式サイト転載) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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