レイクライシス
RayCrisis: Series Termination


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概要
『レイクライシス』は、タイトーが1998年にアーケード向けに発表した縦スクロールシューティングゲームである。『レイフォース』『レイストーム』に続く「レイ」シリーズの3作目にあたり、物語上は『レイフォース』の前日譚として位置づけられている。人類に反旗を翻した生体コンピュータ「コン・ヒューマン」の内部へ電脳的に侵入するという設定で、シリーズの起点となる出来事を描いている。
照準を重ねて複数の敵を同時に攻撃するロックオンレーザーなど、シリーズ伝統のシステムを継承している。そのうえで、時間経過や撃ち漏らしによって上昇する「侵食率」を導入し、これが展開や難易度に影響する点が本作の特徴である。ステージの攻略順を選べる構成も取り入れられた。アーケード版はタイトーG-NET基板で稼働し、2000年にはプレイステーション版が発売された。海外では『RayCrisis: Series Termination』の題で展開されている。
映像表現やシリーズの世界観を補完する物語、楽曲は、ファンから一定の支持を得ている。一方で、アーケード版のボリュームの少なさや侵食率システムのわかりにくさを指摘する声もあり、前作『レイストーム』と比べると評価は分かれやすい。それでもシリーズを締めくくる作品として、シューティングファンの間で語られ続けている。
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- NO IMAGEレビュー
RayCrisis: Series Termination
Rayシリーズ連載の第3回にあたる本作の詳しい解説記事。前日譚にあたる設定、G-NET基板の映像面、浸食率などのシステム、アーケード版とPS版の違いを作品史とあわせて丁寧に論じている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューReview: Ray'z Arcade Chronology (Switch) - M2 Delivers Fine Ports Of Taito's Trilogy
M2が移植したシリーズ集のレビュー。本作は三部作の中で最も風変わりで手応えのある作品と評価し、浸食率によるランク制やステージ構成の癖を、現行機の移植でどう遊べるかとあわせて説明している。
出典:Nintendo Life /
レビューレイクライシスのレビュー!前作よりも人を選ぶ個性的な作品!
PS1版を実際に遊んだ筆者の見出し付きレビュー。遊べる機種、独特な浸食率システム、ステージ構成と暗めの雰囲気、BGM、おまけ・隠し要素、前作を知らなくても楽しめるかまで、項目ごとに整理している。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
プレイ記令和も3年目で「レイクライシス」
PS版を発売直後に買った筆者が、前作という大きな存在の陰に隠れた「不遇作」として本作を振り返る体験記。電脳世界という舞台設定の印象、真エンドの条件である浸食率25%以下の厳しさ、当時と再プレイの手触りを語っている。
出典:たまっていくのは遊びきれないゲームと数えきれないリグレット / たけG /
入門2分でわかる「レイクライシス」のあそびかた
これまで本作に手を出しそびれてきた人向けに、遊び方と見どころを2分にまとめた短い入門動画。『レイフォース』とつながる物語、演出、楽曲の魅力も紹介している。
出典:YouTube / 7 RAYのレトロゲームCH /
映像「レイクライシス」(真ボスGood Ending初ワンコインクリア達成~簡単なシステムとストーリー解説)アーケード基板ライブ配信#3
アーケード基板で真ボスを倒すグッドエンディングを1コインで達成した配信アーカイブ。クリア後にシステムとストーリーを解説するパートが付いている。
出典:YouTube / 7 RAYのレトロゲームCH /
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最終更新 2026-11-12
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