REANIMAL


メディア
概要
『REANIMAL』は、スウェーデンの Tarsier Studios が開発し THQ Nordic が販売するホラーアドベンチャーである。2026年2月13日に PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC 向けに発売された。孤島を舞台に、行方不明の友人を探す兄妹を操り、巨大な怪物から身を隠しながら進む。ソロでも遊べるが、ローカルとオンラインの2人協力プレイにも対応する。
Tarsier は『Little Nightmares』1・2 を手がけたスタジオだが、その IP は販売元の Bandai Namco 側に残り、シリーズ続編は別スタジオが担当した。同スタジオは2021年に自社の新規 IP へ移る方針を示しており、本作はその最初の成果にあたる。開発陣は環境で物語を語る手法と、圧迫感を強めるカメラワークを重視したと述べている。
発売後の評価は概ね良好で、Metacritic の平均点は機種により80〜83、OpenCritic の推奨率は8割前後。美術・音響と緊張感の設計が評価される一方、派手なアクションより空気感を重んじる作りのため、好みによる差も指摘されている。販売元は発売から約3か月で100万本を超えたと公表した。発売後は接続不良やソフトロックの修正が重ねられ、4月の更新では「Joy-Con」1本での協力プレイやウルトラワイド表示への対応が加わった。追加ストーリー「The Expanded World」は全3章構成で、第1章が2026年8月に配信予定とされる。
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最新記事
ニュースTarsier won the Excellent Swedish Design Award 2026!
REANIMAL がスウェーデンのデザイン賞「Utmärkt Svensk Form 2026」を受賞したとスタジオが公式発表。環境で物語を語る手法・雰囲気づくり・インタラクティブデザインの一貫した完成度が審査で評価され、8月27日に授賞が行われた。
出典:Tarsier Studios(公式) /
レビューDLC Review - Reanimal: The Prisoner
シーズンパス全3章の第1弾DLC「The Prisoner」を評価したレビュー。兵士と囚人という新主人公で戦火の街を進む約1時間の内容で、圧迫感ある空気づくりや火炎放射器を持つ追跡者との場面を評価しつつ、本編からの敵・アセット流用の多さと分量不足を指摘し6.5/10としている。
出典:WayTooManyGames /
ニュース『リトルナイトメア1&2』制作陣による2人協力型ホラーゲーム『REANIMAL』累計売上本数“100万本”以上を記録。批評家やユーザーからは高い評価を受け、新規IPとしては堅調な動きをみせたと報告
Embracer Groupの決算報告として、REANIMALの累計売上が100万本を突破したことが伝えられた。新規IPながら同四半期のPC/コンソール部門の主要な牽引役となり、拡張パック「The Expanded World」第1章の配信予定にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース2人協力型ホラーゲーム『REANIMAL』に大型アプデが配信開始。Switch2での「おすそ分けプレイ」が可能になるなど、各プラットフォーム別に新機能が追加
パッチ1.7の内容を整理した記事。Switch 2でJoy-Con片手ずつの「おすそ分けプレイ」に対応、PC/PS5/XboxにHDR、PCにウルトラワイド対応が入り、Steam Deck検証済みとなった。無料配布の装飾アイテムやクラッシュ・音声修正も含む。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Take Behind-the-Scenes Look At REANIMAL Animations
本作に参加したアニメーター Arthur Munoz が公開したプレイヤー・敵双方のゲーム内アニメーションを紹介する記事。「ホラーにおけるアニメーションは、見せるものと同じくらい“見せずに抑えるもの”が重要だ」という制作側の考え方が語られている。
出典:80 Level /
読むべき記事
インタビュー『REANIMAL』完成披露会レポート&開発者インタビュー。ゆうちゃみ×アインシュタインが絶叫した“協力ホラー”の魅力と、開発者が語る「ジェットコースターのような恐怖設計」とは
シニアナラティブディレクター David Mervik と共同創業者 Andreas Johnsson へのインタビュー。安心と不安を交互に与える「ジェットコースター」型の恐怖設計、子どもと動物を同じ「汚された純粋さ」として重ねる意図、複数の読みを許すタイトルの由来、「Share the Scare」という協力プレイの思想が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReanimal Review: Macabre Merit
8.25/10。戦争が子どもに残す傷を暗喩で描く作品として高く評価し、射撃・殴打・運転といった新しい動詞を採り入れたゲームプレイと映画的なカメラ、音響設計を称賛する一方、協力プレイは会話が生まれることで作品の沈鬱なトーンを損なうと批判し「本作は独りで遊ぶのが最良」と結論づける。
出典:Game Informer /
プレイ記『リトルナイトメア1&2』制作陣の新作『REANIMAL(リアニマル)』、悪夢のような世界で行われる強制かくれんぼ&鬼ごっこが “地獄” すぎる。ここなら安全か?という場所も唐突に覗き込まれて寿命が縮んだ。もう殺してください
孤島で行方不明の友人を探す姉弟の物語を実際に遊んだプレイレポート。追跡と隠れんぼの緊張感、グロテスクな怪物が三輪車に乗るなど恐怖と可笑しさが同居する作風、フルボイスと協力プレイがホラーの孤独感を和らげる点、初心者でも進める親切設計を伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューWe talk to Tarsier Studios about Little Nightmares and what it feels like to build something new with Reanimal
ナラティブディレクター David Mervik が語る制作論。アイデアが数年かけて形になる混沌とした過程、REANIMAL の最初のイテレーションが「機能しなかった」ことで動機を問い直しビジョンが定まった経緯、AI活用への懐疑、60人規模を保つ理由などに触れている。
出典:Gamereactor /
インタビューTarsier Studios Talks Little Nightmares' Successor Reanimal and the Future
共同創業者 Andreas Johnsson へのインタビュー。『リトルナイトメア』の続編ではなく新規IPを選んだ理由、「一緒に怖がる」ことを優先して画面分割を捨て共有カメラにした判断、怪物がまず見た目や挙動から生まれ後からテーマに接続される設計プロセスが語られる。
出典:Cubed3 /
考察REANIMAL感想&考察-プレイヤーを共犯者にするゲーム体験-
終盤で立ち上がる「戦争」のテーマを軸にした考察。銃弾を避け戦車で破壊を楽しむよう誘導する構造を「ゲームという媒体を使ってプレイヤーを共犯者にする手法」と読み解き、動物=搾取される弱者の比喩、井戸への投棄=歴史の隠蔽と復活、タイトルの「RE」が示す循環までを一本の筋で論じる。
出典:note / てんわん /
レビューReanimal Review - Tarsier Evolves Its Horror Formula Without Losing The Soul
8.5/10。ハブ型の探索とアイテムによる進行ゲートというメトロイドヴァニア的構造、説明を避けて不快感に留まらせる語り口を評価。ソロと協力プレイで体験が明確に異なる点を指摘しつつ、進行方向の分かりにくさとAIパートナーの粗さを弱点に挙げる。
出典:Noisy Pixel /
インタビューHow David Lynch, Alien, and Slumber Parties Inspired the Creation of Reanimal
プロデューサー兼共同創業者 Andreas Johnsson とナラティブディレクター David Mervik へのインタビュー。『リトルナイトメア』の固定横視点から離れたカメラが「今回の大きな解放者」となり映画的な見せ場を可能にした経緯、画面分割を避けて1つのカメラを共有しオンラインでもローカルでも同じ緊張を共有させた設計、デヴィッド・リンチの直感優先の作り方や『エイリアン』『ジョーズ』、アストリッド・リンドグレーンの物語といった原体験が語られる。
出典:Xbox Wire /
レビューReAnimal Co-op Review – A Rare Couch Co-op Horror Art Game
協力プレイに特化した観点のレビュー。相方を持ち上げる・2つのレバーを同時に引く・体を繋いで進むといった場面を挙げ、ゲームプレイが2人前提で組まれていると評価。ソロでもAIで成立するが設計の中心は2人であること、難度が控えめでカジュアルに遊べることを伝える。
出典:Classic Co-op /
考察Reanimal Analysis: Indigenous Horror, Fascism, and the Lamb
作中の子羊と犠牲の象徴をキリスト教的な読みから引き剥がし、先住民の信仰体系(オジブワの Jiibayaabooz 伝承)を軸に読み直す批評。全編を通じて変異しないウサギを「死と異界の案内役」と位置づけ、背景の戦争と暴力を植民地化・世代間トラウマの比喩として論じる。
出典:What Sleeps Beneath / West Ambrose /
考察【Reanimal」あのラストを、意味不明なまま放置しない。なぜ少女だけが背負わされたのか【筋を通す】
作中の軍艦のシルエットなどを手がかりに、沖縄戦をモチーフとして読む解釈を提示。血の儀式を超自然ではなく戦時下の連帯責任と逃げ道の遮断の象徴として、少女が役割を背負わされる構造を「根こそぎ動員」に重ね、逃げられるのに逃げない理由を心理的・社会的な圧力として説明する。
出典:note / Theory Crafter /
レビューReanimal review — Tarsier Studios' new horror game is 'as cinematic as it is scary'
映画誌の視点から本作を評したレビュー。ランドリールームの一場面を白眉として挙げ、環境音と結びついたゲームメカニクスと恐怖演出の噛み合いを称賛する。一方で語りの希薄さと、失敗が即死につながる過敏なステルスを弱点として指摘する。
出典:Empire /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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