ロボコップ:ローグシティ
RoboCop: Rogue City


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概要
『RoboCop: Rogue City』は2023年に発売された一人称視点のアクションシューター。開発はポーランドのTeyon、販売はNaconが担当した。映画『ロボコップ』シリーズを題材とし、1作目・2作目の後、3作目へ至るまでの時期のデトロイトを舞台とする。主人公アレックス・マーフィの声は映画版と同じピーター・ウェラーが務めており、原典の空気を直接引き継ぐ形で作られている。
Teyonは『Terminator: Resistance』など映画原作のシューターを手がけてきた開発元で、本作もその延長線上にある。プレイヤーは重量感のある挙動で象徴的な銃Auto-9を撃つ一方、事件現場の捜査、市民や同僚とのやり取り、違反者への対処といった法執行官としての振る舞いも求められる。経験値による能力の成長やAuto-9の強化要素も用意され、プレイヤーの選択が街の状況や評価に反映される場面もある。
受容としては、映画の質感やロボコップという存在の再現度を評価する声が目立つ一方、グラフィックやミッション構成の粗さを指摘する意見も見られた。大作と同じ土俵で語るより、原作ファンに向けた作品として受け止められる傾向が強い。商業的にも一定の成功を収め、2025年には独立して遊べる拡張『Unfinished Business』が発売されている。
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読むべき記事
レビュー最高のロボコップ体験がここに!『RoboCop: Rogue City』レビュー!【PS5/Xbox/PC】
映画1〜3を観直してからPS5版を遊んだブロガーのレビュー。署内やラジオCM、ED-209、ビデオ店で出てくるバーホーベン監督の小ネタなど、映画をどれだけ再現しているかを画像付きで細かく紹介している。歩きの遅さやファストトラベルがない不便さにも触れている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
批評RoboCop: Rogue City Is the Kind of Flawed Masterpiece Gaming Could Use More Of
本作を、2000年代半ばの荒削りながら記憶に残るアクションゲームの系譜に位置づける批評。技術的な粗さがあっても、大作が捨てたものに注力したことがカルト的な支持につながると論じている。
出典:Den of Geek /
レビューロボコップ、令和に帰還!【 ロボコップ:ローグシティ 】(PS5)
駐禁切りや窓口業務、猫探しといった「警官としての日常」、市長選で変わる展開、映画の会議室や署の再現度を、ファンの熱量で紹介している。一方でFPSとしての新しさはほぼないと率直に書いている。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
レビューRoboCop: Rogue City - Unfinished Business (Review)
James Stephanie Sterlingによるスタンドアロン拡張『Unfinished Business』のレビュー。物語上の必然性は薄い外伝だが、値段の割にボリュームがあり十分楽しめると評価している。Teyonの映画ゲーム路線も踏まえて論じている。
出典:The Jimquisition /
レビュー【レビュー】「これぞロボコップ」再び!オムニ社の世紀末タワマンに殴り込め!『RoboCop: Rogue City - Unfinished Business』【PS5/XBOX/PC】
後日譚『Unfinished Business』のPS5版レビュー。オムニタワーを1階から攻め上がる一本道の構成、最初からスキルを持っている点、マーフィー視点の回想パート、『3』につながる要素を紹介している。翻訳ミスなどの欠点も書いている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューRobocop: Rogue City review
一撃で敵を吹き飛ばす撃ち合いの爽快さは高く評価している。一方で、退屈な物語と間延びした展開が足を引っ張っていると結論づける辛口のレビュー。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
'RoboCop: Rogue City' Review - An Authentic RoboCop Experience
過去のロボコップのゲームはどれも原作の空気をつかめなかったとした上で、本作は初めて「ロボコップになる」体験を実現したと評価している。『2』の直後という時代設定、ピーター・ウェラーの復帰、映画の続編を遊んでいるような感覚を軸に論じている。
出典:Bloody Disgusting /
インタビューTeyon Wants To Work On More IPs After RoboCop: Rogue City
ゲームディレクターのPiotr Łatochaへのメールインタビュー。ロボコップの重くて遅い動きをどう楽しさにつなげたか、一人称を選んだ理由、映画1と2だけに絞ったこと、開発期間が約3年だったこと、権利の関係で実現できなかったアイデアがあったことを語っている。
出典:eXputer /
レビュー【ロボコップローグシティ】クリアした感想・評価(ネタバレ注意!!)
映画をよく覚えていない立場から、二転三転する物語やレンタルビデオ店などの80年代らしい街並みを評価している。カバーやジャンプがなく被弾しながら戦うしかない点など、FPSとしての物足りなさを具体的に挙げている。
出典:ももとゆいん /
レビュー【ロボコップ:ローグシティ】クリア後の感想・評価
サブクエストを全部こなしてクリアまで約16時間、トロフィー達成率92%という実プレイに基づく感想。愛銃の強化システムや、友好度がエンディングに影響する点を楽しんだと書いている。移動の遅さや動作がやや不安定なことにも触れ、10点満点で8点と評価している。
出典:令和も!ゲームばっかり /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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