Red Faction


メディア
概要
『Red Faction』は Volition が開発し THQ が2001年に発売した一人称視点シューティングである。プレイステーション2版と Windows 版が同時期に投入され、後年 PC 版はデジタル配信で再流通した。舞台は企業に支配された火星の鉱山群で、プレイヤーは坑夫マイナーの一人として反乱組織レッドファクションに関わっていく。
本作の位置づけを決定づけたのは「Geo-Mod」と呼ばれる地形破壊技術である。壁や岩盤をロケットランチャーや爆薬で削り取り、通路を自作して迂回できるという挙動は、当時のシューティングが基本的に固定された地形を前提にしていたことと対照すると目新しく、販促上も前面に押し出された。もっとも破壊できる範囲はステージごとに限定されており、宣伝された自由度との差は当時から指摘されていた。
評価はおおむね好意的で、火星を舞台にした閉塞的な雰囲気や車両・乗り物を用いた場面の変化が評価された一方、レベル後半の展開や物語の平板さには批判もあった。破壊表現を売りにするシリーズの原点として記憶され、続編『Red Faction II』や、Geo-Mod をより広く用いた『Red Faction: Guerrilla』へと展開した。コミュニティでは今日でも、破壊要素を持つシューティングの先駆例として言及されることが多い。
記事
最新記事
ニュースRed Faction’s Geo-Mod technology started with the cancelled Descent 4
Volitionの看板技術Geo-Modは、もともと開発中止になった『Descent 4』のために作っていた技術や物語のアイデアを転用したものだった、という成り立ちを紹介する記事。Parallax/FreeSpaceからの系譜や、破壊できる地形が武器の役割をどう変えたかにも触れている。
出典:GenerationAmiga.com /
映像Red Faction was from the future and they (almost) blew it all
25周年を機に初代を遊び直したフランス語のレトロ検証動画。2001年の時点で先を行っていた設計と、それを生かし切れなかった面の両方を見直している。
出典:YouTube / Moglipapy /
ニュースEmbracer Intends to ‘Activate’ Deus Ex, Saints Row, TimeSplitters, and Red Faction
Embracer Groupが通期の決算資料で、Red Factionを「活用しきれていないブランド」の一つに挙げ、今後再始動させる意向を示したと報じる記事。分社化後のFellowship側で扱われる可能性にも触れているが、具体的なタイトルの発表は無い。
出典:Insider Gaming /
映像Red Faction: 25 Years of Memories
25周年に合わせて、コミュニティ側のプレイヤーが初代との25年分の思い出をたどる動画。PS2体験版、マルチプレイヤーマップ「Lobby」での破壊、N-Gage版やモバイル版、シリーズ後続作まで扱っている。
出典:YouTube / greyestfox /
読むべき記事
映像Red Faction 2001 PC Time Capsule vs PS2: The OG Geo-Mod Game Revisited!
DF Retroによる約56分の検証回。当時の実機相当のPC(Pentium 4+GeForce 4 Ti)とPS2版を並べて遊び、Geo-Modの技術的な出発点と両版の違いを掘り下げている。
出典:YouTube / Digital Foundry /
- NO IMAGEレビュー
Red Faction Review
Greg KasavinによるPC版の発売当時のレビュー。武器の作り込みや操作性を評価する一方、ストーリーや構成がHalf-Life的でありきたりな点、約10時間というボリュームにも触れ、PC市場での立ち位置を冷静に見ている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Volition Inc.
発売前の2000年に行われた、Volitionの開発ディレクターPhilip Holtへのインタビュー。Geo-Modを「スクリプトに見えない」ゲームプレイへどう組み込んだかの苦労や、初期のPS2開発の経験を語っている。
出典:GameSpot /
批評Retro spotlight: Red Faction
火星の採掘企業に対する労働者の蜂起という主題を中心に、初代の政治性を読み解く批評。パッケージのデザインや物語の運びを検証しつつ、蜂起という大きな筋が実際のゲームでは個人の脱出劇に寄っている弱点も指摘している。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGEインタビュー
Interview With Alan Lawrance - GameSpy
現在は閲覧できないGameSpyに2001年に載った、VolitionのAlan Lawranceへのインタビューの再録。FreeSpace/Descent出身者が開発にどう関わったか、Geo-Mod、AI、物語の設計方針を語っている。
出典:Red Faction Wiki(GameSpy 2001年掲載の再録) /
映像Red Faction at E3 2001 - Developer Interviews
E3 2001のVolitionブースでGameSpotが撮った開発者インタビュー2本を発掘した動画。アソシエイトプロデューサーのRob Loftusが、物語、キャンペーンの長さ、マルチプレイヤー、Geo-Modについて説明している。
出典:YouTube / Goober Plays Games /
プレイ記「Red Faction」プレイログ#1
PC版の初代を今になって遊んだ日本語のプレイ日記(全3回の初回)。チュートリアルから序盤の鉱山での暴動までをスクリーンショット付きで追い、標準でWASD操作になっている遊びやすさや、字幕が小さく音声が英語のみといった日本人プレイヤー向けの注意点が具体的に書かれている。
出典:GOGJ / あまがや /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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