Red Orchestra: Ostfront 41-45


メディア
概要
『Red Orchestra: Ostfront 41-45』は、Tripwire Interactiveが2006年に発売したPC向けの一人称視点シューターである。第二次世界大戦の東部戦線を舞台に、ドイツ軍とソ連軍の戦いをマルチプレイヤー中心で描く。照準用のクロスヘアを廃したアイアンサイト射撃、弾道落下を考慮した射撃、一撃で致命傷となりうるダメージなど、写実性を重視した設計が特徴である。戦車戦では装甲の厚みや被弾角度が貫通に影響し、乗員の役割分担も再現されている。
もともとは『Unreal Tournament 2004』向けのMOD『Red Orchestra: Combined Arms』として開発された。同MODがIntelとEpic Gamesによる「Make Something Unreal」コンテストで優勝したことを機に、開発チームはTripwire Interactiveとして独立し、商業作品として本作を完成させた。Steamでの配信も早い時期から行われ、MOD出身の小規模スタジオが商業タイトルを成功させた例として語られることが多い。
難度の高さや操作の敷居から万人向けとは言い難いが、緊張感のある歩兵戦や本格的な戦車戦はミリタリーシューターの愛好者から高く評価され、熱心なコミュニティによるカスタムマップやMODも数多く作られた。後に続編『Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad』が発売され、シリーズの原点として位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話The making of Red Orchestra
2001年に世界各地へ散らばっていたModderの集まりが、エンジンを何度も乗り換えた末にUnreal Tournamentを選びました。リアル志向の設計でMake Something Unrealコンテストを勝ち抜き、Tripwire Interactiveの設立と『Ostfront』の製品化に至るまでを、John Gibson氏やAlan Wilson氏ら当事者の証言でたどる長編記事です。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Red Orchestra: Ostfront 41-45 Review
東部戦線を舞台にしたチーム制オンラインシューターの発売当時のレビューです。一撃死・スタミナ・戦車の操縦手と砲手の分担といったハードコアな仕様を、Battlefield系と比べながら評価しています。急な学習曲線やBotの弱さも長所・短所の形で整理されています。
出典:GameSpot /
レビューRed Orchestra: Ostfront 41-45 review
「超リアル志向を楽しさに変えた」と評価するレビューです。正確な弾道や兵器のモデリング、個人の戦果より目標達成を報いる設計、兵科ごとの車両運用などがチームプレイを生む仕組みを解説し、テンポの遅さや見た目の古さにも触れています。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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