Battlefield 2


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概要
Battlefield 2 は、スウェーデンの DICE が開発し、エレクトロニック・アーツが2005年に発売した大規模マルチプレイ FPS である。『Battlefield 1942』に始まるシリーズの一作で、舞台を第二次世界大戦から近未来の現代戦へと移した点が特徴となる。歩兵に加えて戦車・装甲車・ヘリコプター・戦闘機など陸海空の兵器を運用し、拠点を奪い合うコンクエストを中心に、最大64人が同一マップで戦う。
システム面では分隊(squad)と司令官(commander)の仕組みを導入し、分隊長を基点とした復活や、偵察・砲撃支援といった連携を組み込んだ。勢力はアメリカ軍・中国人民解放軍・中東連合(MEC)を軸に構成され、戦績に応じた階級や勲章による成長要素も備える。
発売当時はシリーズを代表する人気作として高く評価され、その後の大規模戦 FPS に影響を与えたとされる。有志による大型 MOD「Project Reality」などコミュニティ活動も盛んで、拡張パックや続編『Battlefield 2142』へと展開した。一方で発売初期はサーバー周りの不具合も指摘され、修正を重ねて安定していった経緯を持つ。
記事
最新記事
映像Battlefield 2 - OpenBF2 Source Released!
『Battlefield 2』のエンジンを再構築してきた開発者本人が、ソースコードの初回公開を告知した動画。公開されたリポジトリ(B2BF/OpenBF2)はGPL-3.0で、製品版1.50のWindows/Linuxバイナリからエンジンを再構成したものだが、未完成の領域が残ることも明記されている。
出典:YouTube / LifeCoder /
ニュースBattlefield 2 Is Unofficially Going Open Source, and Is Nearing Public Release
2005年の『Battlefield 2』を約8年かけてリバースエンジニアリングした非公式のオープンソース版が公開間近だと伝える記事。64bit化した専用サーバーはほぼ製品版同等の完成度に達し、既存のクライアント・サーバー・拡張との互換を保ったままGitHubで無償配布する計画が示されている。
出典:MP1st /
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
Battlefield 2 - PCGamingWiki PCGW
現在のPCで本作を動かすための実務情報をまとめたコミュニティWiki。GameSpy停止後のオンライン接続手段、1.41→1.50というパッチ適用順、ワイドスクリーン設定、100FPS上限の解除、起動・参加時のクラッシュ対策などを網羅している。
出典:PCGamingWiki /
レビューReview: Battlefield 2
発売直後に8点を付けたレビュー。エンジン性能・音響・マップ設計の進化を評価する一方で、野良サーバーではボイスチャットが使われず分隊と司令官の仕組みが空回りすること、サーバーブラウザとUIの出来、初期パッチが新たな不具合を生んだことを具体的に批判している。
出典:Slashdot /
考察20 Years Ago, BF2 Already Fixed Battlefield's Biggest Modern Problems
20周年に合わせ、コマンダーモード、スタミナ制のスプリント、武器と役割を固定した厳格なクラス制など本作がすでに備えていた要素を、後続作が一つずつ手放していった過程として整理する論考。最新作が立ち返るべき原点として本作を位置づける。
出典:Screen Rant /
レビューBattlefield 2 (PC) review by Jason Venter
分隊リーダーへのリスポーンや死亡後のクラス変更が生む戦術性、戦績の蓄積で武器が解放される成長システムを、自分の失敗と成功の体験に沿って語る5点満点のレビュー。高いハードウェア要求、ラグ、乗り物の奪い合いや味方撃ちといった対人環境の難点にも触れている。
出典:HonestGamers / Jason Venter /
解説Battlefield 2 At 20: How Battlefield 2 Placed EA's Shooter On The Map For Decades To Come
近未来設定への移行、Refractor 2エンジンによる破壊と貫通表現、スタミナ制と味方同士での弾薬・回復の供給、分隊リーダー中心の編成、コマンダーモード、階級と解除要素という本作の新機軸を一つずつ整理し、後続作の青写真になったと論じる20周年記事。
出典:Green Man Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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