Counter-Strike: Condition Zero


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概要
『Counter-Strike: Condition Zero』は、Valve が展開する対テロ部隊とテロリストの対戦型 FPS『Counter-Strike』を、シングルプレイヤー向けに再構成した派生作品である。2004 年に発売され、Half-Life エンジン(GoldSrc)を基盤に、ボット戦を軸としたミッション形式のキャンペーンを収録した。オンライン対戦部分は本編とほぼ同等の内容で、実質的に既存のマルチプレイヤーを含んだパッケージとして販売された。
本作は開発が長期にわたり難航したことで知られる。Rogue Entertainment、Gearbox Software、Ritual Entertainment と開発元が移り変わり、最終的に Turtle Rock Studios が完成させたという経緯を持つ。その過程で作られた Ritual 版のミッション群は、破棄されずに Deleted Scenes として同梱され、より演出重視のシングルプレイ体験を提供する別枠のコンテンツとして収録された。
コミュニティでの評価は分かれている。当時のレビューでは、シングルプレイヤー用の追加要素が『Counter-Strike』本来の対人戦の魅力を十分に拡張できていないという指摘が目立った。一方で、完成度の高いボット AI は評価され、オフラインで対戦形式を練習できる環境として長く利用された。このボット技術は後の作品にも影響を残したとされる。
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- NO IMAGEレビュー
Counter-Strike: Condition Zero - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Tour of DutyとDeleted Scenesを分けて解説・評価する日本語の総合レビュー。人間らしいbotによる練習モードとしての価値を認めつつ、エンジンの古さ、リニューアルマップへの違和感、度重なる延期で需要が薄れた点を短所として整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Counter-Strike: Condition Zero Review
発売当時(2004年)のレビュー。Valve、Gearbox、Ritual、Turtle Rockと開発元が転々とした経緯に触れたうえで、AIの出来の良さが楽しさを支えていると評価している。一方で、延期のあいだに最新鋭のシューターが並び、技術的な古さが目立ったとも指摘する。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Counter-Strike: Condition Zero Q&A
CSの共同制作者Jess CliffeがValve側の立場で、発売前の本作の設計方針を語ったインタビュー。botを軸にしたTour of Duty、12本のストーリーミッションDeleted Scenes、新武器・新装備、マップの刷新について説明している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
Counter-Strike: Condition Zero カスタムミッションの作成 - 基礎編
Tour of Dutyに標準で備わっているミッションパック機能を使い、設定ファイルで自作ミッション集を作る手順を解説した日本語ガイド。敵botの指定、人数の増え方、チャレンジ条件などの項目を例付きで説明している。
出典:shitabirame(個人サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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