Wolfenstein: Enemy Territory


メディア
概要
『Wolfenstein: Enemy Territory』は 2003 年に公開されたマルチプレイヤー専用のファーストパーソン・シューティングである。Splash Damage が開発し、id Software の『Return to Castle Wolfenstein』のマルチプレイ部分を発展させた作品として、Activision から無料で配布された。当初は単体の拡張パックとして企画され、シングルプレイのキャンペーンも予定されていたが、開発途上でその部分は中止され、完成していたマルチプレイ部分のみが無償公開される形になった。
第二次世界大戦を舞台に、連合軍と枢軸軍に分かれてマップごとの目的を争う。工兵・衛生兵・野戦技術兵・covert ops といったクラス制と、プレイを続けることで能力が伸びる経験値システムを備え、目的達成型のチーム戦を前面に押し出した設計が特徴とされる。地雷の設置、扉や壁の爆破、味方の蘇生など、役割分担が勝敗に直結する構造になっている。
無料であることと軽量な動作環境から、公開後長期にわたって根強いコミュニティを保った。2010 年にはソースコードが GPL で公開され、ET: Legacy などの有志プロジェクトによって現代の環境向けに保守されている。目的重視のチームシューターの先駆的な例として言及されることが多く、Splash Damage 自身も後の作品でこの設計思想を引き継いだ。
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最新記事
- NO IMAGEアプデ
ET: Legacy 2.86 - Taking Fire!
現在主流のオープンソース互換クライアント/サーバー「ET: Legacy」の大型リリース。経験値(XP)保存の仕組みを作り直して古い設定変数を廃止し、砲撃まわりの不具合なども修正した。サーバー管理者向けに設定変更の注意点も書かれている。
出典:ET: Legacy /
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ET: Legacy 2.85 - Mines Cleared!
2.84の後に出た安定化リリース。ファイアチームとスポーン地点の情報をリアルタイムで共有するよう改め、戦績・プレイ時間の記録方法を修正し、プレステージ制度を廃止した。ほかにコンパスやHUDも直している。
出典:ET: Legacy /
- NO IMAGEアプデ
ET: Legacy 2.84 - Clear the Mines!
前のリリースから1年以上空いて出た大型アップデート。武器ズームをキー割り当てできる機能やスナイパースコープのカスタマイズ、HUDエディタの強化など新機能がとても多く、変更履歴をゲーム内メニューから読めるようにもなった。
出典:ET: Legacy /
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インタビューFrags to Riches: An Interview with Splash Damage's Paul Wedgwood
Splash Damage創業者ウェッジウッド氏へのロングインタビュー。Quake 3やRtCWのマップ制作からスタジオを興し、id Softwareとの関係を築いて、W:ETが発売中止の危機を越えて世に出るまでの経緯を語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
インタビューWolfenstein: Enemy Territory 20th Anniversary - Splash Damage Interview
20周年に合わせてModコミュニティのメンバーが聞き手となり、Splash Damage共同創業者のリチャード・ジョリー氏とアルノート・ファン・メール氏に話を聞いた対談動画。
出典:YouTube / WolfETPlayer /
プレイ記Wolfenstein: Enemy Territoryリリース直後のゲームバランスが酷くて絶望した結果、いい感じのサーバーをつくるに至った話
RtCWから移った日本のクラン勢が、リリース直後のW:ETのバランスに不満を持った当時を振り返る。守り側が有利すぎる問題を抑えるタイムボーナス方式のサーバーを仲間と作り、人気サーバーに育てるまでの具体的な話。
出典:note / ヤスオ(Yr-OFF/Ownz) /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Wolfenstein: Enemy Territory
テスト版を公開した2003年当時に、リードデザイナーのウェッジウッド氏が答えたQ&A。有料拡張の予定から単体の無料配布に変わった経緯、新しいマルチプレイの仕組み、チート対策の方針を語っている。
出典:GameSpot /
映像Why do people still play Wolfenstein: Enemy Territory?
開発元のSplash Damageがオランダで開かれた20周年LANイベントを訪ね、20年経っても遊ばれ続ける理由をコミュニティに取材した短い映像。
出典:YouTube / Splash Damage /
レビュー#268: Wolfenstein: Enemy Territory
RtCWの拡張として始まり、無料の単体作品になるまでの複雑な経緯をまとめた上で、非対称の攻防目標、経験値の仕組み、キャンペーンモードを評価している。MP40が強すぎるなどの欠点にも触れ、今遊ぶ方法も紹介する。
出典:Medium / june gloom /
プレイ記Enemy in the Sky! 中学生ぶりにWolfenstein: Enemy Territoryで遊ぶ(1)
Steam配信をきっかけに、中学時代に夢中になった記憶をたどる体験記。撃ち合いが苦手でも工兵として目標を達成すれば勝ちに貢献できる「作戦」としての面白さと、一人では遊べないという弱点を語っている。
出典:はてなブログ / 未来世紀アラカワ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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