レッドスティール2
Red Steel 2


メディア
概要
『Red Steel 2』は、ユービーアイソフトが開発・発売したWii用のアクションゲームである。2010年に発売され、Wiiリモコンの動きをより精密に検出する周辺機器Wii MotionPlusへの対応を前提としている。剣による近接戦闘と銃撃を組み合わせた一人称視点のアクションが特徴で、プレイヤーはリモコンを振る方向や強さによって斬撃を繰り出し、敵との駆け引きを行う。
前作『レッドスティール』はWii本体と同時期に発売されたローンチタイトルだったが、剣の操作がプレイヤーの動きと十分に連動しない点などが批判された。本作はMotionPlusの導入によってその課題の解消を図り、物語や世界観も一新している。舞台は西部劇と日本の侍文化を融合させた架空の砂漠地帯で、写実的だった前作から一転してセルシェーディング調のグラフィックが採用された。主人公は一族の生き残りである剣士で、奪われた刀を取り戻すために戦うという導入になっている。
評価面では、MotionPlusを活かした剣戟の手応えや独特のビジュアルが好意的に受け止められ、前作から大きく改善された続編として評されることが多い。一方で、ステージ構成の単調さや敵の種類の少なさを指摘する声もあった。商業的には大きな成功とはいえないものの、Wiiのモーション操作を活かした作品の一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューRed Steel 2 Review: If Only 2006 Was This Good
Stephen Totiloによる発売当時のレビュー。Wii Sports Resortと比べながら、MotionPlusで剣と銃を組み合わせた戦闘がどれほど難しい挑戦だったかを説明し、良い点と課題を項目ごとに挙げている。
出典:Kotaku /
レビューRed Steel 2 review
「史上最も改善された続編かもしれない」と評価したレビュー。直感的な剣戟とトゥーン調のビジュアルを高く評価する一方、操作がときどき乱れること、ミッションの繰り返し、長いロードを短所に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview: Red Steel 2
前作が酷評されたことを出発点に、MotionPlusによって剣の操作が実用レベルになった点を中心に検証したレビュー。前作とは天と地ほど違うとして8.5点を付けている。
出典:Destructoid /
レビューRed Steel 2 Review
任天堂専門媒体の9点レビュー。発表当初は懐疑的だった筆者が、MotionPlus操作、一新された世界観、セルシェード調の画面によって「待望のMotionPlusゲーム」になったと評価している。
出典:Nintendo World Report /
インタビューE309 | Ubisoft Developers Talk Red Steel 2
E3 2009の時点で、クリエイティブディレクターのJason VandenbergheとリードデザイナーのRoman Campos-Oriolaに聞いたインタビュー。舞台を西部劇と東洋を混ぜた架空の地Calderaにした理由や、グラフィックノベル風のセルシェードを採用した狙いを、ゲームプレイを起点に語っている。
出典:Cubed3 /
映像When the Sequel Fixes Everything | Red Steel 2
本作を「続編で全部直した」作品として振り返る約25分の動画。シリーズの再構築、戦闘システム、見どころや奇妙な点、エンディングを章立てで解説している。
出典:YouTube / Camobot /
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最終更新 2026-11-04
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