戦国無双4
Samurai Warriors 4


メディア
概要
『戦国無双4』は、コーエーテクモゲームスのω-Forceが開発した『戦国無双』シリーズのナンバリング第4作である。2014年に国内でPlayStation 3とPlayStation Vita向けに発売され、同年にはPlayStation 4版も登場した。戦国時代を舞台に、一騎当千の爽快感を重視したアクションで多数の敵をなぎ倒す、シリーズ伝統のスタイルを受け継いでいる。
本作はシリーズ10周年の節目に位置づけられる。新たに高速で敵陣を駆け抜ける「神速攻撃」を導入し、物語中に2人の武将を切り替えて戦う仕組みも取り入れた。ストーリーは各地方の勢力に焦点を当てた章と、天下統一へ向かう流れを描く章で構成され、群像劇としての側面が強められている。真田信之をはじめとする新武将も加わり、参戦武将は大幅に増えた。発売後は『猛将伝』『4-II』『Empires』、さらに集大成的な『DX』と派生作品が続き、ひとつの世代として長く展開された。
ユーザーからは、テンポの良いアクションと豊富な武将数、地方ごとに描かれるドラマが好意的に受け止められた。一方で、ナンバリングの基本的な遊びの構造が従来作から大きくは変わらない点を指摘する声もある。それでも新規プレイヤーにも手に取りやすい一作として、シリーズファンの間で一定の支持を得ている。
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- NO IMAGE解説
戦国無双4 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
シリーズ10周年作である本作の概要、参戦武将の増加と復帰組、神速攻撃・無双極意などの新アクション、前作で重かったヒットストップの改善といった評価点と問題点を網羅的にまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Samurai Warriors 4
ハイパー攻撃(神速)による新しいコンボ体系、敵ごとに通る攻撃が違う三すくみ、2人の武将の切り替えを評価する一方、ミッションの単調さや日本語音声のみの字幕の追いにくさも指摘しています。流浪演武(Chronicle)にはいちばん夢中になったと書いています。
出典:Destructoid /
レビュー戦国無双4 DX 無双演武全ステージクリア感想
Switch版で無双演武全72ステージをクリアした筆者が、神速攻撃による爽快感、Switch版の動作の軽さ、中国の章の軍略劇の出来を評価しています。一方で本能寺の変を織田側で遊べない点やイベント量の物足りなさを、『Chronicle 2nd』と比べて指摘しています。
出典:Tea-Wi's Peaceful World(はてなブログ) /
レビューPS4 Review - 'Samurai Warriors 4'
PS4版について、『真・三國無双7』や『無双OROCHI2』より動きが滑らかなこと、テンポの良い戦闘、武将の個性の豊富さを評価しています。流浪演武(Chronicle)は無双シリーズの追加モードの中でも特に楽しいと書く一方、ボタン連打に偏りがちな点を減点し、8.0/10を付けています。
出典:Worthplaying /
入門『戦国無双4』と『戦国無双4empire』の違いについて
初めて戦国無双シリーズに触れる人向けに、ナンバリングごとの参戦人数の違い、史実ストーリーを楽しむ『4』と国取りを楽しむ『4 Empires』の違いをQ&A形式で説明しています。どちらから入るのがいいか、流浪演武で何ができるかも紹介しています。
出典:note / 紫苑 /
プレイ記戦国無双4DXの無双演武をクリアしたので感想
『戦国無双 ~真田丸~』からシリーズに入った筆者が、無双演武を全シナリオクリアしてイベントもすべて埋めた上で、真田家に絞った『真田丸』と比べて、勢力ごとに幅広く描く『4DX』の味わいの違いを語っています。
出典:はてなブログ / みねのブログ /
批評戦国無双4 レビュー 4年ぶりの新作・・・4年間何してたの?
発売直後の辛口レビューです。属性の強弱がはっきり分かれすぎていること、攻撃タイプの分け方がバランスとして機能していないこと、前田慶次の極端な弱さ、武将ごとのストーリーが廃止されたことを具体的に批判しています。
出典:アメブロ / 基本的にPS4でエンジョイプレイ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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