No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way


メディア
概要
『No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way』は、Monolith Productions が開発し 2002 年に発売された一人称視点のシューティングゲームである。1960 年代風のスパイ映画・スパイ小説の世界観を下敷きに、諜報組織 UNITY の女性エージェント Cate Archer が悪の組織 H.A.R.M. と対峙する。前作『The Operative: No One Lives Forever』(2000 年)の続編にあたり、シリーズの持ち味であるサイケデリックな美術、ジャズやラウンジ調の音楽、皮肉の効いたユーモアを引き継いでいる。
技術面では Monolith 自社製の LithTech Jupiter エンジンが用いられ、屋内外を組み合わせた多様なステージ、変装や潜入を含むミッション構成、ガジェットや改造可能な装備、スキルによる成長要素などが盛り込まれた。銃撃戦を正面から進める遊び方と、こっそり切り抜ける遊び方の双方を許容する設計が特徴として語られることが多い。
発売当時の批評は概ね好意的で、脚本と演出のユーモア、世界観の作り込み、シューティング部分の完成度が評価された。一方で商業的な成果は限られ、続編『Contract J.A.C.K.』以降シリーズは長く新作が途絶えている。権利関係が不明確なまま再販もほとんど行われておらず、遊べる手段が乏しい「失われた名作」として言及される作品となった。コミュニティではファンによるパッチや有志の配布を通じて作品を残そうとする動きが続いている。
記事
読むべき記事
開発秘話Classic Postmortem: No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
Monolithのクリエイティブディレクターだったクレイグ・ハバードが、NOLF2開発の「うまくいった5点/しくじった5点」を自ら総括した公式ポストモーテム。ゴール指向AIとSmart Objectsによる自律NPC、参照型プレファブで非プログラマが全体を直せるツール整備といった成功と、プリプロダクション3か月の不足・人員流出・レンダラー完成の遅れ・週100時間級のクランチといった失敗を具体的に挙げている。
出典:Game Developer /
映像No One Lives Forever 1 + 2: The Story of a Lost PC Classic
NOLF1・2の作品的な魅力と、なぜ今も合法的に買えないのかという権利の経緯を、約27分でひと続きに語るレトロPCゲーム系の解説動画。60年代スパイ風の作風とケイト・アーチャーという主人公の価値づけから、復刻が頓挫した顛末までを一本でまとめている。
出典:YouTube / Kim Justice /
レビューNo One Lives Forever 2 Is The Best Sequel No One Played
約26分のFPS専門レビュー動画。ストーリー、ロケーションの多彩さ、スキルポイント制、武器とガジェット、ステルス設計という章立てで続編の出来を検証し、最後に続編群と権利問題にも触れる構成。
出典:YouTube / GmanLives /
考察No One Lives Forever Retrospective Review
NOLF1・NOLF2・Contract JACKを再プレイし直して書き下ろした長大なシリーズ回顧。NOLF2についてはスキルポイント制・寛容になったステルス・開けたマップ設計を改善点として評価する一方、物語の緊張感の低下、声優交代を含む主人公像の弱まり、敵の再出現による水増しを具体的に批判している。
出典:The Nocturnal Rambler /
考察The Sad Story Behind A Dead PC Game That Can't Come Back
NOLF1・2の復刻を進めていたNight Dive Studiosが、Warner Bros.・Activision・20th Century Foxのどこが権利者かを確定できず断念するまでを、商標出願から警告状の到達、出願放棄の判断まで時系列で追った長文記事。権利の所在を示す契約書類を誰も提示していない点を問題として指摘する。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE開発秘話
Spy Game
NOLF2の映像制作面を扱ったCG専門誌の取材記事。LithTech Jupiterで40以上のレベルを作った工程、3ds maxとMayaの使い分け、頂点ペイントによるテクスチャ合成でメモリを増やさず地形を馴染ませた手法、水面のばねシミュレーション、フォネムベースのリップシンクなどを開発者の証言とともに説明している。
出典:Computer Graphics World /
レビューNo One Lives Forever 2レビュー
3D FPS好きの個人ブログによる日本語の詳細レビュー。約25時間のプレイを踏まえ、スキルポイント収集の煩わしさ、ケイトの打たれ弱さゆえに日本・ロシア面が厳しいこと、敵が出口から湧き続ける仕様、猪滝村2面目でのロード不具合まで、実プレイに基づく具体的な所感を記している。
出典:個人ブログ / Z.O.E's conservatism /
考察O tempora: No One Lives Forever 1 and 2
1作目と2作目を続けて再プレイした上での比較評論。2作目についてはロードアウト廃止、死体や書類の「捜索」システム、ガジェットの扱いやすさ、ステルスの改善をゲームプレイ面の洗練として評価し、一方で無限湧きの敵と脚本の弱さ、物語の締めの不足を欠点に挙げる。結論として、1作目の発想と脚本に2作目の改良を接ぎ木したリメイクを望むと述べている。
出典:Klardendum / Kain Klarden /
プレイ記No one Lives Forever2
オークションで入手してプレイした個人の短い感想記事。死体を見つかると警報が鳴り敵が無限に出る仕様、消灯やドア開放に敵が反応するのを利用した撹乱、難易度を下げれば強引にも進められる点に触れ、最大の難点として日本語版が出ずユーモアが伝わりにくいことを挙げている。
出典:はてなブログ / 人生に疲れた男のblog /
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最終更新 2026-10-29
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