Requiem: Avenging Angel


メディア

概要
『Requiem: Avenging Angel』は、米国のCyclone Studiosが開発し、3DOが1999年にWindows向けに発売した一人称視点シューティングゲームである。プレイヤーは天界から地上へ送り込まれた天使マラキとなり、堕天使たちの勢力に支配された近未来的な世界で戦う。銃火器による戦闘に加え、天使としての神聖な力を行使できる点が最大の特徴だ。敵を塩の柱に変える、死者を蘇らせるなど、聖書的なモチーフに基づく能力が用意されている。
発売当時のPC向けFPSは、技術面や物語表現で競争が激化していた時期にあたる。本作も宗教的な世界観とストーリー性を前面に打ち出し、ジャンルの中で独自色を出そうとした作品の一つと位置づけられる。しかし前年末に登場した『Half-Life』をはじめとする有力作の陰に隠れる形となり、販売面では大きな成功を収められなかったとされる。
評価面では、天使の能力を活かしたゲームデザインや題材の独自性が一定の好評を得た。一方で、グラフィックやレベル構成、AIなどについては平凡との指摘も見られた。知名度は高くないものの、宗教的テーマを大胆に扱った異色のFPSとして、現在でも一部のファンの間で語られる作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Games I Own: Requiem: Avenging Angel
バレットタイムを初めて採用し、Half-Life型の一人称の語りも取り入れた先駆的なFPSだったのに、なぜ埋もれたのかを振り返る記事。単調なSFステージと、カトリック的な題材の扱いにくさが原因だったと論じている。
出典:bit-tech /
- NO IMAGEレビュー
Requiem: Avenging Angel Review
発売当時のレビュー。テンポと物語はHalf-Lifeに及ばないとしながらも、キャラクターとのやり取りと天使の能力のおかげで、よくあるFPSより一段上の作品になったと評価している。
出典:GameSpot /
開発秘話Requiem Avenging Angel (1999 PC Game) - 1997 Developer Interview + Early Beta Gameplay
1997年の開発者インタビューと、旧仮題『Requiem: Wrath of the Fallen』時代のベータ版プレイ映像を収めたアーカイブ動画。出典はNext Generation誌の付録ディスク。
出典:YouTube / NeoGamer - The Video Game Archive /
プレイ記Requiem: Avenging Angel (PC) - Guest Post
オープニングの世界観説明から序盤のステージまで、大量のスクリーンショットにツッコミ混じりのコメントを付けて進める長編プレイ記。天使、宇宙船、未来兵士が入り混じる独特の世界観が目で見て分かる。
出典:Super Adventures in Gaming /
- NO IMAGEレビュー
MSDN game review: Requiem - Avenging Angel
発売から約20年後に通常難易度でクリアしたレトロFPSのレビュアーによる再評価。Rainbow Six以降の即死級のヒットスキャン敵、クイックセーブ頼みのテンポ、宗教的な題材の新鮮さを具体的に論じている。
出典:MSDN (Mikko Sandt) /
- NO IMAGEレビュー
Requiem: Avenging Angel Review
1999年4月の発売当時のレビュー。モヒカン頭の天使マラカイが人間の抵抗勢力と協力しながら、堕天使に支配された地球と植民船で戦うという筋立てと、神の力を使う戦闘を軽妙な文体で評している。
出典:GameRevolution /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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