Restless Soul


メディア
概要
『Restless Soul』は、死後の世界に迷い込んだ魂が生者の世界への帰還を目指すコメディ調のアドベンチャーゲームである。インディー開発者マーク・ラウルセン(Mark Laursen)が中心となって制作し、パブリッシャーのGraffiti Gamesから2024年に発売された。白黒を基調としたドット絵で描かれた冥界を探索し、個性的な住人たちと会話を重ねながら物語を進める構成で、戦闘では弾幕を避けつつ撃ち返すシューティング要素が組み込まれている。
ジャンルとしては、『MOTHER2』や『UNDERTALE』の系譜に連なる、ユーモアを前面に出したインディーRPG・アドベンチャーの潮流に位置づけられる作品である。死という重くなりがちな題材を、軽妙な会話やメタ的なジョーク、パロディを交えて描いている点が特徴だ。探索とパズル、短い戦闘を繰り返すテンポの良い構成となっており、長大なボリュームよりも密度の高い体験を重視した作りといえる。
発売後はSteamなどでおおむね好意的な評価を得ており、とくにユーモアのセンスや印象的なビジュアル、テンポの良さが支持された。一方で、プレイ時間の短さやアクション部分の難易度については好みが分かれるとの声もある。小規模ながら個性の強いコメディゲームとして、一定のファンを獲得した作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: Restless Soul (Switch) - A Minimalist Adventure With An Overabundance Of Banter
Switch版のレビュー。モノクロのミニマルな見た目は携帯モードと相性が良いと評価する。一方で、絶え間ないメタ系ジョークが合わない人もいること、お使いクエストや単調なダンジョンで遊びの中身が薄いことを指摘し、6/10とした。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE批評
Review: Restless Soul
PC版のレビュー。ギャグを途切れなく詰め込む作りと、キャラクターが成長しない物語が噛み合っていないと論じる。ツインスティックの戦闘とパズルも浅いと評価し、Undertaleと比べられる点や個人開発作であることにも触れた辛口の批評。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Restless Soul Review
死神の事務所から始まり、8つの鍵を集めて現世を目指すという基本構成を紹介するレビュー。2Dと3Dを混ぜたモノクロ表現を活かしたギャグは高く評価する一方、メタ的な笑いに頼りすぎていて、5〜6時間の本編でも中だるみすると論じる。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEレビュー
RESTLESS SOUL Review: Try Not To Die From Laughter (PC)
個人開発者Fuz Gamesのモノクロ作品を、手抜きに見える外見に反して中身のあるユーモア作品として好意的に評価したPC版レビュー(8/10)。
出典:KeenGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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