リターン・フロム・コア
Return From Core


メディア
概要
『リターン・フロム・コア』は、上海を拠点とするインディースタジオTanxun Studioが初めて手がけたサンドボックス型サバイバルアドベンチャーである。発売元は2P Gamesと松竹で、PC(Steam)向けに配信されている。舞台は終末を迎えた地球の地下深くで、プレイヤーは地表へ戻ることを目指し、採掘、探索、拠点建設、農業、生産ラインの自動化を進めていく。7人のモンスター娘と共同生活を送り、信頼を深めると戦闘などで力を借りられる交流要素も特徴である。
本作は2023年12月に早期アクセス版の配信が始まり、プレイヤーの意見を取り入れながら開発が続けられた。2025年7月に正式版へ移行し、最終章となる「地心8層」が解禁された。あわせて、モンスター娘の機嫌がわかる感情システムや新しい交流アクションが追加され、日本語ローカライズも改善された。海外メディアでは、『Core Keeper』などの採掘サンドボックスに『Factorio』のような自動化要素を組み合わせた作品として紹介されている。
Steamのユーザーレビューでは、全期間を通じて7割台半ばが好評で、「やや好評」の評価を保っている。一方、ロードマップでは2026年に追加アップデートやDLC、Switch版が予定として示されていた。コミュニティではその進み具合を問う声や、コントローラー操作に対する不満も見られる。
記事
読むべき記事
攻略【リターンフロムコア】攻略/よくありそうな質問集【Return from core】
クリア済みのプレイヤーが、序盤のキャラクリや初期設定、デスペナルティ、取り逃し要素、燃料の選び方など、始めたばかりの人が迷いやすい点をQ&A形式でまとめている。2025年7月の正式版に合わせて内容を更新しており、早期アクセス版からの主な変更点(仲間を冒険に連れて行ける、工業要素の簡略化で旧セーブが使えない、など)も整理されている。
出典:note / Erystia /
レビューReturn from Core Review
正式版を遊んだうえで、Core Keeperに近い採掘・クラフトにFactorio風の自動化とモンスター娘との交流を組み合わせた作りを評価している。一方で、物語の弱さ、中国語からの翻訳の粗さ、わかりにくいUIを具体的に指摘し、総評は「悪くはないが粗が多い」という落ち着いた内容。
出典:GameGrin /
プレイ記リターン・フロム・コア 感想
早期アクセス版から遊んでいた人が、正式版で約35時間遊んだ時点の感想。セーブデータのリセット、難易度設定の追加、モンスター娘による拠点作業の自動化や同行機能、翻訳が良くなったことなど、早期アクセス版と正式版の違いをスクリーンショット付きで紹介している。
出典:はてなブログ / きまぐりゲーム記録 /
レビュー【サンドボックス】◯リターン・フロム・コア 紹介
大きなドリルを強化しながら層を進む基本の流れや、栽培とアンロック、好感度の仕組み、仲間の編成をスクリーンショットで紹介している。FactorioやSatisfactoryとの違い、操作が効かなくなる不具合、ボス戦のカメラの見づらさといった短所も率直に書かれている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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