デッドクラフト
Deadcraft


メディア
概要
『Deadcraft』は、マーベラスが手がけ2022年に発売されたサバイバルアクションゲームである。主な対応機種はPC、Nintendo Switch、Xbox系機種だ。荒廃した世界を舞台に、人間とゾンビの血を併せ持つ主人公リードが生き延びるために物資を集め、クラフトと栽培を重ねながら物語を進めていく。最大の特徴は、作物と同様にゾンビを育てて労働力や戦力として利用できる点にある。主人公自身もゾンビ化の度合いに応じて特殊な能力を使い分けられ、人間性とのバランスが遊びの軸となっている。
マーベラスといえば牧場生活シミュレーションで知られるメーカーであり、本作はその栽培や生活の要素を、ポストアポカリプスの過酷なサバイバルと組み合わせた異色の試みとして位置づけられる。ゾンビものとクラフト型サバイバルが数多く出回る中で、育成要素を前面に出した点が差別化の柱となった。
評価はおおむね賛否が分かれている。ゾンビを育てて使役する発想やダークな世界観、ブラックユーモアの効いた雰囲気は個性的だと好意的に受け止められた。一方で、戦闘の単調さや作業の繰り返し、序盤のテンポなどには不満の声も見られる。総じて、尖ったコンセプトを楽しめるかどうかで印象が変わる、ニッチ寄りの作品として受容されている。
記事
読むべき記事
開発秘話【DEADCRAFT(デッドクラフト)】 開発者ブログ第一回
プロデューサーの藤井氏が企画の始まりを振り返る記事。最初は「世紀末牧場」という生活ゲームの案で、そこからハーフゾンビの主人公を軸にした独自のサバイバルゲームに変わっていった。2020年3月の開発開始直後にコロナ禍で在宅作業になった苦労も書かれている。
出典:マーベラス公式 開発者ブログ /
インタビューアイデアを出し合える柔軟な環境で全員が思う「面白さ」を追求する ―― マーベラス 伊藤氏・山田氏・渡辺氏インタビュー
本作のリードプランナー、リードエンジニア、コンセプトアートリードの3人へのインタビュー。「世紀末サバイバル牧場」というコンセプトの落とし込み方、初めて使ったUE4と6機種同時発売の苦労、「ゾンビを資源として使う」案が雑談から生まれた経緯を語っている。
出典:マイナビクリエイター /
プレイ記クリア報告840本目‐デッドクラフト‐Part7~感想。クリア時間とプラチナトロフィー獲得の話
約28時間でクリアしてトロフィーを全取得した筆者の総括。全アイテム作成や100万ゾルを貯める条件の注意点、多めに確保すべき素材を挙げたうえで、PS2時代の国産ゲームのようなB級感が魅力で、好みが分かれる作品だと評している。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
開発秘話DEADCRAFT Developer Blog #7: Building the story and world of DEADCRAFT
開発チームが物語と世界観の作り方を説明した公式ブログ。主人公リードたちをあえて正義のヒーローにしなかった理由と、ゾンビの蔓延から数十年たち、人類がゾンビを資源として使う時代にした意図を書いている。
出典:Marvelous USA (XSEED Games) /
レビューDEADCRAFT Review – The Borderlands Effect (feat. Zambos)
見た目はボーダーランズに似ているが、中身はクラフトとサバイバルが中心の見下ろし型アクションで、独自の個性があると論じた発売日レビュー(8/10)。ゾンビを畑で育てる仕組みの良い点と悪い点を検証している。
出典:Wccftech /
- NO IMAGEレビュー
Deadcraft Review
ルーンファクトリー5との共通点を出発点に、普通のクラフトとゾンビクラフトの二本立て、ギャグとして描かれるグロ演出、90年代パンク漫画風のアートやパンク調の音楽を高く評価したレビュー(9/10)。
出典:Niche Gamer /
プレイ記デッドクラフト 感想
農業・牧場ゲームが好きなプレイヤーの視点から、ゾンビバロメーターでの体質管理、ゾンビ野菜作り、マイゾンビ(ゾンビ版ピクミンのような仲間)、ゾンビクラフトを画面写真付きで紹介し、「倫理観の終わったルーンファクトリー」として良作だと薦めている。
出典:はてなブログ / きまぐりゲーム記録 /
攻略集めにくかった素材集めまとめ DEADCRAFT攻略私的メモ
バッテリー、レッドストーン、ゴールドストーン、プラチナストーン、黒死石、黄金の種など、集めにくい素材の入手先と効率的な集め方をまとめた個人の攻略メモ。死界の最奥へ一度は行くべき理由も説明している。
出典:ネルログ /
レビューDeadcraft Review
Switch版のレビュー。最初の数時間は順調だが、その後は「探す・倒す・届ける」のお使いクエストの繰り返しになると批判している。スキルポイントで設備を増やしていく成長の手応えは評価しているが、素材がランダムに出る仕組みのストレスも指摘している。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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