レヴィータ
Revita


メディア
概要
『レヴィータ』は、小規模インディースタジオBenStarが開発し、Dear Villagersがパブリッシングを担当したローグライト・アクションシューターである。プレイヤーは記憶を失った子どもを操作し、地下鉄の駅から伸びる謎めいた時計塔を上へと登っていく。横視点のプラットフォームアクションに、マウスやスティックで自由に狙いを定めるツインスティック型の射撃を組み合わせた操作体系が特徴だ。
最大の特徴は、体力をそのまま通貨として扱うシステムにある。強力なレリックの購入や各種の取引に自らのハートを差し出す場面が多く、攻めの強化と生存のどちらを優先するかという判断が常に求められる。PC向けに早期アクセスで公開され、プレイヤーの反応を取り入れながら調整を重ねたのち、正式版がリリースされてNintendo Switchなどにも展開された。2010年代以降に数多く登場したローグライト作品の流れに位置づけられる一作である。
評価面では、手触りのよい射撃と移動、テンポの速い戦闘、豊富なレリックの組み合わせによるビルド構築が好意的に受け止められている。Steamのユーザーレビューでも高い評価を得ており、『Enter the Gungeon』や『Dead Cells』と比較されることも多い。ドット絵で描かれた物憂げな世界観と物語の雰囲気を評価する声もある。
記事
読むべき記事
インタビューRevita Interview: BenStar Talks Version 1.0 Update, Switch Release, and Aspirations
PC版とSwitch版の正式リリースを前に、リード開発者BenStar(Benjamin Kiefer)が一問一答に答えたインタビュー。着想元(The Binding of Isaac、Hollow Knight)、銃システムが決まるまで、アーリーアクセスで受けた反響、1.0の規模、資金面から決まったSwitch移植の経緯まで聞いている。
出典:Game Rant /
レビューReview: Revita (PS5) - The Ultimate Roguelite Experience
PS5版のレビューで9/10点。中毒性のあるプレイの流れ、リスクとリターンの設計、豊富な隠し要素と音楽を高く評価し、Isaac・Dead Cells・Enter the Gungeonと並べて語っている。弱点としては部屋の構成が単調になりがちな点を挙げている。
出典:Push Square /
開発秘話Revita Lead BenStar Reflects on Risk-Reward Roguelite Before PC, Switch Release
BenStarが高校時代に始めた約6年の開発をたどる記事。弓が主役の前身企画『Arrow Dynamic』から剣、そして銃へと移った流れと、Isaacの「悪魔との取引」をヒントに体力を通貨にする仕組みが生まれたことを説明している。
出典:Game Rant /
レビュー【ゲームレビュー】Revita【ローグライク/アクション】
アーリーアクセス開始時点の内容をクリアした上で、良い点と悪い点を項目ごとに整理した日本語レビュー。敵を倒して溜める「ソウル」でしか回復できない仕組みと、素早く倒すほど溜まる量が増えるコンボ機能が、アイテム選びに大きく影響すると具体的に解説している。
出典:note / ホビドワ /
- NO IMAGEレビュー
Revita Review
PC版1.0のレビュー。ドット絵のツインスティック・ローグライトという見慣れた土台に、体力を払ってアイテムを得る独自の仕掛けがどう効いているかを評価している。テンポの悪さや周回の手間がかかる点にも触れている。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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