リッジレーサーヴィータ
Ridge Racer


メディア
概要
『リッジレーサーヴィータ』は、バンダイナムコゲームスが2011年にPlayStation Vitaのローンチタイミングで発売したレースゲームである。海外では単に『Ridge Racer』の名で展開された。1993年のアーケード版から続く『リッジレーサー』シリーズは、ドリフトを主体にした爽快な走りを特徴とし、初代PlayStationやPSPのローンチでも新作が投入されてきた。本作もその流れを汲み、新ハードの性能を示す役割を担った作品である。
内容面では、シリーズ伝統のドリフト操作やニトロによる加速を受け継ぎつつ、オンライン対戦を軸に据えた構成をとっている。プレイヤーはチームに所属して走行成績を競う仕組みとなっており、ネットワークを通じた継続的な遊びが想定されていた。一方で、収録コースや車種は少なく、追加コンテンツの購入によって拡張していく形式が採られた。
評価は総じて厳しいものとなった。グラフィックや走行感覚にはシリーズらしさを認める声があったものの、初期収録ボリュームの少なさや、追加コンテンツ前提の販売形態に対する批判が国内外で目立ち、海外レビューでは低い点数が付けられることが多かった。シリーズの据え置き・携帯機向け新作が途絶えていく時期の作品でもあり、ファンの間では惜しまれる一作として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Ridge Racer on Vita 10 years on. Was it really that bad?
発売から10年後に、当時GamesRadarにいた筆者が改めて遊び直した記事です。収録コースの少なさ、DLCコースの質のばらつき、30fpsを保てない描画、過疎化したオンラインを認めています。それでも、RR7譲りのブーストとドリフトの奥深さや、少しずつ強化していく成長要素には価値があると論じています。
出典:Traxion.GG / Justin Towell /
プレイ記PSVita版「リッジレーサー」を遊ぶ。
値下がり後にリッジレーサーパスも買って遊んだシリーズファンの体験記です。レースの手触り、グラフィック、豊富な無料BGMは高く評価しています。一方で、キャンペーンモードが無いこととボリューム不足を挙げ、本体だけでは製品として成立しないと結論づけています。
出典:エキサイトブログ / ゴチログ GOTTHI-LOG(ゴッチ) /
攻略PSVita リッジレーサー Vita 購入プレイ 攻略日記 感想レビュー 評価評判
24時間以上遊んだ筆者のプレイ日記で、攻略メモを兼ねています。所属チームの選び方、スポットレースでのWP稼ぎ、マシングレードやスキルレベルが上がるポイント数、毎日のVIP抽選でCRを集める方法など、分かりにくい成長システムを具体的な数値付きで解説しています。
出典:アメブロ / げーむのきろく(+セブン+) /
レビューリッジレーサー 感想
発売直後の厳しい感想です。引き伸ばし表示によるぼやけ、30fpsさえ保てない処理落ち、メニューのタッチ操作の強制、長い読み込みなどを具体的に挙げています。そのうえで、PSP版『リッジレーサーズ2』を選ぶほうが良いと結論づけています。
出典:はてなブログ / ゲヱム日々是徒然(UnFreeMan) /
映像【VITA】「リッジレーサー」解説付きプレイ映像 by 手袋の人
「手袋の人」として知られるシリーズの上級プレイヤーが、本作を実際に走りながら解説する約15分のプレイ映像です。発売直後に公開されました。
出典:ニコニコ動画 / 手袋の人(レザ) /
レビューReview: Ridge Racer (PS Vita)
レースゲーム専門ブログの北米版レビューです。DLC戦略への批判やネット上の悪評を踏まえたうえで、チーム対抗のオンライン要素を中心とした設計を評価しています。復活作とまでは言えないものの、近年のシリーズでは完成度とまとまりがある一本だと擁護しています。
出典:Time Extend(racing game blog) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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