Ridge Racer Unbounded


メディア
概要
『Ridge Racer Unbounded』は、ナムコ(当時のバンダイナムコゲームス)のアーケードレースシリーズ『リッジレーサー』の派生作品である。2012年にPlayStation 3、Xbox 360、PC向けに発売された。開発は、破壊表現を特徴とするレースゲーム『FlatOut』シリーズで知られるフィンランドのBugbear Entertainmentが担当した。架空の都市シャッターベイを舞台に、ライバル車を激突させて排除するテイクダウンや、建物や障害物を破壊して近道を切り開く要素が中心となっている。
シリーズの伝統であるドリフト走行やブーストの概念は残しつつ、全体としてはクラッシュと破壊を重視した方向へ大きく転換している。これはバンダイナムコが海外スタジオを起用し、欧米市場向けにシリーズを刷新しようとした流れのなかで生まれた作品と位置づけられる。コースを自作して共有できるシティクリエイター機能も搭載され、ユーザー制作コンテンツを取り入れる試みも行われた。
評価は賛否が分かれた。破壊演出の爽快感やコース作成機能を評価する声がある一方、従来の『リッジレーサー』らしさが薄いとして、長年のシリーズファンからは違和感を示す意見が多かった。難易度の高さやAIの挙動に対する批判も見られる。シリーズの方向性をめぐる議論の中で言及されることの多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Ridge Racer Unbounded - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本では発売されなかった本作の基本情報を整理したページです。ドリフトの挙動の変化、破壊システム「FRAG」、豊富なレースモード、DLCで加わった過去作の車などを解説しています。単体のゲームとしては良作である一方、なぜシリーズファンに嫌われたのかも項目ごとに分けて説明しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューInterview: The Surprising Mutations Of Ridge Racer Unbounded
Bugbearのプロデューサー Joonas Laakso 氏とリードデザイナー Karri Kiviluoma 氏が、ナムコ側から『どんなリッジを作るか』と打診された経緯を語っています。東京チームとの密な協働、「Driving, Destruction, Domination」という3本柱の決め方、反復を重ねるプロトタイピング文化についても触れています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
批評Ridge Racer Unbounded: The Black Sheep
シリーズのリブートとして本作を位置づけた長文の批評です。舞台の街「Shatter Bay」の暗いトーンや重くなった操作感を、当時の流行への反応として読み解き、本作がシリーズの「黒い羊」になった理由を探っています。
出典:MoeGamer /
レビューRidgeRacer Unbounded: リッジレーサーではない良作
発売直後に海外版のPC版を遊んだ人によるレビューです。60fpsを保つための解像度設定、ロードの速さ、BGMの傾向、安直なドリフトを捨てた挙動を具体的に書き、「リッジではないが良作」と結論づけています。
出典:はてなダイアリー / ゲームを100倍楽しむブログ /
- NO IMAGE回顧
Was Ridge Racer Unbounded the most brilliantly barmy publishing decision ever?
発売から10年以上たって本作を遊び直した回顧記事です。Burnout Paradise や Split/Second と比べながら破壊表現を評価し、Steam Deck で60fps動作することなど、今遊ぶ価値があるかを検証しています。
出典:Traxion.gg /
レビューRidge Racer Unbounded review
FlatOut とリッジレーサーという異質な組み合わせを出発点に、障害物を壊してブーストをためる仕組みや、壁を突き破ってショートカットを作る仕組みを分析しています。破壊だけでなく、繊細な走りも求められるレースゲームだと評価しています。
出典:PC Gamer /
レビューRidge Racer Unbounded Review - Driving Into A Wall At Full Speed
本作をリッジよりも Burnout を目指した作品とみなした批判的なレビューです。重く扱いにくい車の挙動や、容赦のないライバル車など、シリーズの核だったドリフトの楽しさが損なわれた点を具体的に指摘しています。
出典:Game Informer /
レビューゲームレビュー 「リッジレーサー アンバウンデッド(RIDGE RACER UNBOUNDED)」
英国からパッケージ版を取り寄せたシリーズファンによる感想です。ドリフトのしにくさ、コースマップがないこと、コースの使い回し感、自分だけが破壊ブーストを使える違和感などを挙げ、「微妙」と評しています。
出典:Blogger / 東京MOTHER MACHINE IV /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダーエグゼイド』ついに新作が制作決定!「NEW GAME START」という文字とともに告知動画も公開、2026年は放送10周年の記念イヤー

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
ニュース・新着記事
- 『Outer Wilds』や『The Witness』に影響を受けた天体パズルゲーム『Satelital』が本日Steamでリリース。“6つの天体”の法則を手探りで解き明かしながらパズルを解いていく
- 『ご注文はうさぎですか?』とアトレ秋葉原のコラボが今年も開催決定!原作者・Koi氏がおそろいのセーラー服姿のココアたちを描き下ろし
- 『超かぐや姫!』10年後を描く『超かぐやメシ!』第3話が掲載スタート。3人で駄菓子を厳選、あの「うまい棒」も登場!
- 【202円】「雪山人狼」こと『Project Winter』がSteamで80%オフのお得なセール中。最大8人で雪山からの脱出を目指す中に裏切り者が紛れ込む、ボイスチャットで騙し合うサバイバル人狼系ゲーム
- 『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。


































