Rising Dusk


メディア
概要
『Rising Dusk』は、日本の民話や妖怪の世界観をモチーフにした2Dアクションプラットフォーマーである。インディースタジオのStudio Kikuが開発し、2017年頃にPC(Steam)向けに配信された。のちに家庭用ゲーム機向けにも移植されたとされる。ドット絵で描かれた和風のステージを、主人公がジャンプや仕掛けを駆使して進んでいく構成で、短いステージを数多く収録している。
作品の背景には、海外のインディー開発者が日本文化を題材に取り入れる流れがある。鳥居や提灯、妖怪といった意匠を用い、レトロゲーム風のビジュアルと組み合わせることで、手軽に遊べる小規模タイトルとしての個性を打ち出している。ステージごとに足場や敵の配置を覚えて突破していく、古典的なプラットフォーマーの作法に沿った設計であり、物語よりもアクションとパズル的なステージ攻略が中心となっている。
ユーザーの受容は、大作のように広く話題になったものではなく、インディーゲームを好む層や低価格帯のタイトルを探すプレイヤーの間で知られる程度である。和風のドット絵の雰囲気や手頃なボリュームを評価する声がある一方で、操作感やステージ構成の単調さを指摘する意見も見られる。総じて、小粒ながら雰囲気を楽しむタイプの作品として位置づけられている。
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- NO IMAGEレビュー
パズル要素強め横スクロールアクション「Rising Dusk」ここが面白い!クリア後の感想。
Switch版をクリアした後の感想記事。持っているコインの枚数で足場が消えたり現れたりする仕組みのパズル性、金の招き猫やカセットテープなどの探索要素、ギミックを使ったボス戦を、スクリーンショット付きで紹介している。クリアまで約10時間、収集要素まで含めると約20時間という目安も書かれている。
出典:スキあらばGAME /
- NO IMAGEレビュー
Rising Dusk Review
『ドンキーコング』シリーズの影響を出発点に、コインを避けるという中心の仕組みと和風の妖怪世界がどう独自性を生んでいるかを論じたレビュー。物語の薄さや拠点のクエスト、ステージ構成まで掘り下げている。
出典:KeenGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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