Celeste


メディア
概要
『Celeste』は Maddy Makes Games(旧 Matt Makes Games)が開発し、2018年1月にリリースされた2Dアクションプラットフォーマーである。もとは開発者らがゲームジャムで PICO-8 向けに作った小規模なプロトタイプを土台としており、それを長編作品として再構築した経緯を持つ。主人公マデリンが「セレステ山」の登頂を目指すという筋立てのもと、精密な操作を要する高難度のジャンプアクションを中心に据えている。
本作は難易度の高さと、それを支える緻密なレベルデザインの両立で知られる。頻繁なリスポーンによって試行錯誤の負担を抑える設計や、ゲーム速度やアシスト項目を細かく調整できる「アシストモード」を備え、アクセシビリティへの配慮でも言及されることが多い。物語は不安や自己との向き合いといった主題を扱っており、単なる高難度ゲームにとどまらない側面を持つ。
評価面では複数のメディアやアワードで高い評価を受け、その年を代表するインディー作品の一つとして受け止められた。追加チャプターやより高難度のステージ群を通じて挑戦を続けるプレイヤー層に加え、タイムを競う速攻攻略(スピードラン)のコミュニティでも継続的に遊ばれている。
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読むべき記事
開発秘話Is Madeline Canonically Trans?
作者マディ・ソーソンが、主人公マデリンのジェンダーについて自ら答えた文章。制作中は自分もマデリンもトランスだと認識しておらず、DLC「Farewell」制作中に予感を持ち、制作後に両者ともそうだと理解した、という経緯を本人の言葉で説明している。
出典:Medium / Maddy Thorson /
開発秘話Level Design Workshop: Designing 'Celeste'
作者本人によるGDCのレベルデザイン講演。300を超えるステージをどう作り、山全体のマップをどう並べ、物語要素をどう世界に織り込んだかを、実際の制作ツールと手順に沿って解説している。
出典:YouTube / GDC /
考察What Makes Celeste's Assist Mode Special
難易度を下げる「アシストモード」が、なぜ他タイトルの難易度設定と違う意味を持つのかを分析した回。オンにする前に開発者が設計意図を説明するという提示の仕方そのものが、難易度とアクセシビリティの両立を成立させていると論じる。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
レビュー2018年もっとも高い評価を受けているインディーゲーム『Celeste』は何がすごいのか? Nintendo Switch版の発売を機にその理由を探る
各機種のMetacriticスコアを起点に、ジャンプ・ダッシュ・壁掴みだけのシンプルな操作、理不尽さのないレベルデザインと高速リトライ、そして主人公の不安や抑うつという題材とゲームプレイが一致している点を、高評価の理由として整理した記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Confronting Myself: Lena Raine on Soundtracking the Video Game Celeste and Her New Solo Album Oneknowing
作曲家リーナ・レインが『Celeste』の音楽を語ったインタビュー。音楽は主人公の内面の反映だとして、テーマが個人的になるにつれテンポを落としピアノ中心に組み直したこと、パニック発作の場面で反復するピアノがシンセに飲み込まれていく設計などを説明している。
出典:KEXP /
考察自分の不安を他人に理解してもらえなかった、もしくは他人の不安に気づいてあげられなかった経験のある方に捧げる『セレステ』
不安は他人に理解されにくく、他人の不安を理解することも難しい、という前提から本作を読み解くコラム。何度も死にながら進む体験、章ごとに表示される死亡回数、報われない善意の場面などを挙げ、理解しようとした過程そのものが肯定されると論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Celeste: The Most Accurate and Thoughtful Depiction of Mental Illness in a Video Game
孤独と自己否定をマデリンに、自己嫌悪をオオシロさんに託した描写を読み解き、分身を消し去るのではなく受け入れる結末こそが精神の不調の実像に近いと論じた批評。
出典:TV Obsessive / George Liapes /
レビュー【Celesteレビュー】心から楽しいと思える、人生に刻まれるゲームでした
ドット絵と演出で語る物語、隠し要素を音で示すサウンド設計、理不尽な死がない難易度バランスといった魅力を、ネタバレを避けながら具体的に挙げた個人ブログのレビュー。無料アップデートで追加された高難度コンテンツの量と価格の妥当性にも触れている。
出典:みるめも / みるみ /
考察Celeste, The Transgender Progression Narrative, and Endings
DLC「Farewell」で具体化したマデリンのトランス表象を起点に、本作の構成を「回復は直線ではない」物語として読み直した論考。筆者自身のノンバイナリーとしての経験を重ね、終わりが明確に来ない過程としてトランジションと作品の受容を論じる。
出典:Substack / bootlegdarklord /
考察Celeste : The philosophy of game design, a study of the prologue
冒頭数分のプロローグだけを取り上げ、操作を教えるレベル構成、唯一の障害として立ちはだかる山、青い鳥や乗り捨てられた車といった象徴が、作品全体の主題をどう先取りしているかを読み解いた分析。
出典:Point'n Think / David Torres /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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