リスター・ザ・シューティングスター
Ristar


メディア
概要
『Ristar』は1995年にセガがメガドライブ向けに発売した横スクロールアクションゲームである。日本では『リスター・ザ・シューティングスター』の題で発売された。星形の主人公が伸縮する腕で敵や地形をつかみ、引き寄せたり体を振り回して移動したりする点が最大の特徴で、ジャンプと踏みつけを軸とする同時代のアクションとは異なる操作感を持つ。惑星ごとに分かれたステージ構成をとり、各惑星の終わりにボス戦が置かれている。
開発には『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に携わったスタッフが加わっており、初期のソニック企画で検討された「つかむ」動作の発想が生かされたとも語られる。ただし発売はメガドライブの末期にあたり、セガサターンへの世代交代や次世代機の競争と時期が重なったため、商業的な注目は限定的にとどまった。
一方で、多重スクロールによる背景表現やドット絵のきめ細かな演出、惑星ごとに作り分けられた音楽は発売当時から評価が高い。後年はバーチャルコンソールや復刻集への収録によって触れる機会が増え、メガドライブ末期の隠れた名作として語られることが多い作品となっている。
記事
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レビューメガドライブミニ2レビューその65:リスター・ザ・シューティングスター
セガサターン全盛期に中古店で本作を2000円で見つけて買った思い出から書き起こしたレビューです。「つかみ」ひとつでギミックが広がる作り、凝ったボーナスエリア、遊びやすい難易度設定と手応えのあるボス戦を、ソニックシリーズと比べながら細かく評価しています。
出典:ゲームと共にある日々(個人ブログ) /
プレイ記ゆとりのゲーム感想「リスター・ザ・シューティングスター(MD)」
PS2『ソニック メガコレクション プラス』の収録版を約3時間でクリアした感想記事です。「つかむ」アクションの気持ちよさとクセ、回転柱から出す流星アタックの爽快感、敵をつかんで倒すことの難しさを、画面写真を添えて率直に書いています。
出典:note / マンホール石井 /
- NO IMAGEレビュー
Ristar, A Great Platformer on the Genesis
「隠れた名作」動画をきっかけに買ったまま積んでいた本作を、改めて遊んで書いたレトロレビューです。北米版と日本版でストーリー設定が違う点にも触れつつ、平均以上に楽しいアクションだと結論づけています。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
読むべき記事
ニュースRistar: SEGA's Forgotten 16-Bit Mascot
1990年にソニックの対抗案のひとつとして生まれたウサギ型キャラクターから本作に至るまでの経緯と、開発体制にまつわる誤解(ソニックチーム制作という通説)を整理しています。そのうえで、ゲームの魅力と、マーケティングの失敗で埋もれた理由を論じています。
出典:Old School Gamer Magazine /
レビューソニックチームが開発したメガドラ末期の良質アクション! 『リスター・ザ・シューティングスター』をレビュー
物語の導入、8方向に伸びる腕でのつかみと頭突き、回転柱から出す流星状態などのシステムを、豊富なスクリーンショットで順番に紹介する日本語レビューです。次世代機への移行期に埋もれてしまった佳作として7点を付けています。
出典:カサロシのログ(はてなブログ) /
レビューRetro Review: Ristar the Shooting Star
ソニックの企画段階で出た案から生まれた経緯に触れたうえで、つかむ・登る・振り回す・投げるという多彩なステージギミック、水中ステージやボス戦の変化を高く評価しています。一方で難易度の配分は欠点として指摘しています。
出典:SEGAbits /
解説リスター・ザ・シューティングスター (Ristar the shooting star)
ステージ構成(6惑星×2コース+ボス)、8方向のつかみ技、ぶら下がり移動、回転柱でのボーナスエリア、宝の数によるパスワードといった仕組みを丁寧に説明しています。難易度が高めになりやすい場面にも触れています。
出典:ゲーム録(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Ristar
メガドライブの限られた色数を引き出したグラフィック、多重スクロールの背景、キャラクターのアニメーションを具体的な場面を挙げて称賛しています。あわせて、北米でマーケティングに恵まれなかった経緯にも触れています。
出典:Sega-16 /
映像SEGA Talk #172: Ristar (1995)
セガ専門メディアのポッドキャストで本作を丸ごと1回取り上げた回です。番組紹介によると、ソニックの没案から生まれた開発の経緯、各惑星、ボス、その後に残した影響まで語っています。
出典:SEGAbits(SEGA Talk) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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