VectorMan


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概要
『VectorMan』は、1995年に北米などでセガのメガドライブ(ジェネシス)向けに発売された横スクロールのアクションシューティングである。開発はBlueSky Softwareが担当した。主人公のベクターマンは、球体のパーツを組み合わせた体を持つロボット「オーボット」である。プレイヤーは彼を操作し、ショットで敵を倒しながらステージを進む。アイテムを取るとドリルや爆弾などに変形でき、その能力で道を切り開く要素もある。
舞台は、人類が去った後の未来の地球である。暴走したオーボットのウォーヘッドが地球支配を企て、ベクターマンがそれに立ち向かう。当時は『ドンキーコング』シリーズのようにCGを使ったプリレンダリング風のグラフィックが注目を集めていた。本作もその流れの中で、旧来のハードで立体感のある映像表現を打ち出した作品と位置づけられる。次世代機への移行期に、メガドライブの性能を引き出した後期タイトルの一つとして紹介されることが多い。翌1996年には続編『VectorMan 2』も発売された。
滑らかなキャラクターアニメーションや演出、軽快な操作感は、北米を中心に好意的に受け止められた。後年もコンピレーションやダウンロード配信、海外版の復刻ハードなどに収録され、ジェネシス期を代表するアクションの一つとして語られている。一方、日本国内での知名度は比較的限られている。
記事
最新記事
映像The Perfect game that arrived at the WORST time: Vectorman
1995年、世の中がポリゴンの3Dに沸いていた時期に出たVectorManを、16ビット時代の最後の傑作として振り返る動画です。拡張チップを使わずにハリウッドの映像技術を応用し、ブラウン管テレビ上でメガドライブの限界を超えたように見せた手法の歴史を解説しています。
出典:YouTube / SaKichanes /
映像Vectorman - A Retrospective
VectorMan 1と2を通して振り返り、実現しなかった「Vectorman 3」がどんな作品になり得たかも考える回顧動画です。説明欄には開発の経緯をまとめた記事やPS2版コンセプトの資料へのリンクがあります。
出典:YouTube / RobotnikHolmes /
読むべき記事
開発秘話Vectorman Is Still An Original Climate Activist At 25
発売25周年に合わせ、リードプログラマーのRich Karpp、アーティストのMark Lorenzen、デザイナーのJason WeesnerらBlueSky Softwareの開発陣をオンラインで集めた記事です。既存のGenesis用エンジンを試すところから始まった開発の経緯を、当時のコンセプトアートとともに当事者の証言で振り返っています。
出典:The Game of Nerds /
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF: VECTORMAN
受託開発で名を上げたBlueSky Softwareが、『ガンスターヒーローズ』に刺激を受けて自社オリジナルのアクションを作るに至った経緯をたどる記事です。セガが『ドンキーコング』シリーズに対抗する作品として送り出すまでを、元スタッフの証言で描いています。
出典:Retro Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Richard Karpp (BlueSky Software Programmer)
VectorManのデザイナーでありプログラマーでもあるRichard Karppへのインタビューです。パーツを組み合わせてキャラクターを動かす「ベクターピース」アニメーションの発想や、各ステージに技術的な見せ場を仕込んだ設計、続編を担当しなかった理由、開発中止になったPS2版への見解を本人が語っています。
出典:Sega-16 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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