カメレオンキッド
Kid Chameleon


メディア

概要
『カメレオンキッド』は、セガ・テクニカル・インスティテュート(STI)が開発し、1992年にセガからメガドライブ(海外名ジェネシス)向けに発売された横スクロールアクションゲームである。主人公の少年ケイシーは、仮想現実を用いた体感型アーケードゲーム「ワイルドサイド」の中に入り込み、ボスのヘディ・メタルにとらわれた子どもたちを救うために戦う。ステージ内でヘルメット(マスク)を拾うと、剣を振るう侍や壁を壊して突進する戦士、飛行能力を持つ姿などに変身し、それぞれ異なる能力を使い分けて進む点が最大の特徴である。
STIは米国に拠点を置いたセガの開発部門で、本作は同スタジオの初期作品のひとつにあたる。ステージ数は100面前後と当時としては非常に多く、ワープによる分岐ルートも用意されている一方、セーブやパスワード機能がないため、クリアには長時間の連続プレイが求められる。
発売当時は変身システムの多彩さやボリュームが評価されたが、難易度の高さや長さを指摘する声もあった。のちに『SEGA Genesis Collection』などのコンピレーションやバーチャルコンソール、PC向け配信でも遊べるようになり、メガドライブ時代を代表する個性的なアクションとして、海外を中心に根強い人気を保っている。
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読むべき記事
開発秘話Sega Technical Institute - the history & the games
本作を開発したSega Technical Institute(STI)の歴史をまとめた記事です。STIの最初のオリジナル作品として、本作の設計者の顔ぶれ、アレックスキッドに続くマスコット候補だったという話、変身システムの狙いを解説しています。
出典:The Genesis Temple /
レビューメガドライブミニ予習レビュー延長戦その15:カメレオンキッド
9種類の変身を使い分ける面白さや操作感を高く評価する一方、全103ラウンドなのに中断機能がない点を日本での不人気の主な原因と分析しています。そのうえで、中断機能が付いたジェネシスミニ版こそ本作の完成形だと論じています。
出典:ゲームと共にある日々(livedoorブログ / tibages) /
レビューKid Chameleon (Genesis, 1992)
「ゲームの中のゲーム」という設定、セーブもパスワードもない全103ラウンドの構成、9種類のヘルメットの能力と、それぞれが地形によって有利・不利になる設計を詳しく分析しています。結論は、本作をメガドライブらしさの詰まった一級のアクションと評価するものです。
出典:Sega Does /
回顧Retrospective: Kid Chameleon
セガがマリオに対抗できるマスコットを探していた流れの中に本作を置いた回顧記事です。第一印象の地味さで敬遠されがちだが、数時間遊べば評価が一変する「よくできたマリオ系」だと論じています。
出典:Classic Gaming Quarterly /
プレイ記【MD】カメレオンキッド
実機で遊んだ初見プレイの記録です。スクリーンショットを多く使い、ダッシュでの頭突きや変身ごとの癖、説明書を読まないと気づけないダイヤモンド技の操作などを体験に沿ってつづっています。
出典:だんぼーるはうすinブログ(livedoorブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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