ストリートファイターZERO
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams


メディア

概要
『ストリートファイターZERO』は、カプコンが1995年にアーケード向けに発表した対戦格闘ゲームである。基板にはCPシステムIIが採用された。時系列は初代『ストリートファイター』と『ストリートファイターII』の間に置かれ、若き日のリュウやケン、春麗らが登場する前日譚として位置づけられている。グラフィックは同時期のアニメ作品を思わせる明るい絵柄に刷新され、従来の『II』シリーズとは異なる印象を打ち出した。
本作では、3段階まで溜められるスーパーコンボゲージ、ガード中に反撃するゼロカウンター、空中ガードなど、のちのシリーズにも影響を与えるシステムが導入された。『ファイナルファイト』からガイやソドムが参戦し、ナッシュやローズといった新キャラクターも加わった。さらに隠しキャラクターとして豪鬼やダンが用意され、ダンは他社格闘ゲームのパロディ的な存在として話題を呼んだ。のちにプレイステーションやセガサターンなどの家庭用機にも移植されている。
評価面では、新しいシステムやビジュアルが好意的に受け止められた一方、キャラクター数の少なさなどから、続編『ストリートファイターZERO2』に比べて過渡期的な作品と見る声もある。それでも、シリーズに新たな方向性を示した一作として記憶されている。
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読むべき記事
インタビューAll About Street Fighter Alpha - Developer Interview
1995年の攻略本『オールアバウトシリーズ』に載った開発陣インタビューの英訳。プロデューサーの船水紀孝氏らが「ZERO」の名前に込めた「原点」の意味、約10か月という短い開発期間で作った実験的なタイトルだったこと、キャラクターの人気を高める方針などを語っている。
出典:It's Fantastic! /
レビューストリートファイターZEROとは オートガードという優しさを通じて ガードの奥深さを学ぶ
スーパーコンボゲージのストック制や回数に限りのあるオートガードが、初心者にガードの大切さを自然に教える仕組みだったことを、自分のプレイ体験とともに解説している。PS版がサターン版より約1か月早く出たことがPlayStation普及のきっかけの一つになった、という当時の空気も振り返っている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
- NO IMAGEレビュー
鳶嶋工房 / Game / Review / ストリートファイターZERO
1997年に書かれたサターン版のレビュー。セル画風のグラフィック、AUTOモード、スーパーコンボなどを取り入れた本作を「カプコン対戦格闘の集大成」と評価している。素材の使い回しを逆に長所と見る分析や、アーケード版との移植度の比較、ドラマティックバトルのBGMの違いにも触れている。
出典:鳶嶋工房(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-04
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