Roblox


メディア
概要
『Roblox』は、ユーザーが自らゲームを制作・公開し、他のユーザーがそれを遊べるオンラインプラットフォームである。単一のゲームというより、無数のユーザー制作体験を束ねる場として機能しており、専用の開発ツール Roblox Studio と Lua ベースのスクリプト言語によって、プログラミング経験の浅い層でも制作に参加できる設計になっている。プラットフォーム内通貨 Robux を介した課金・収益分配の仕組みを備え、制作者が収入を得られる点も特徴とされる。
開発元は Roblox Corporation で、2006年にサービスを開始した。当初は小規模なブロック状の作品群が中心だったが、モバイル対応やソーシャル機能の拡充を経て利用者を大きく伸ばし、2010年代後半以降は特に子ども・ティーン層を中心とした巨大なユーザー基盤を持つに至った。2021年には株式公開も行われ、ユーザー生成コンテンツ(UGC)型プラットフォームの代表例としてしばしば言及される。
評価としては、創作と交流を同時に体験できる環境や、人気作品が短期間で広く流行する文化的なダイナミズムが支持されている。一方で、若年層が多い環境ゆえの安全性・モデレーション、課金設計、開発者への収益分配の妥当性などをめぐる議論も継続的に存在する。ゲーム作品としての評価より、プラットフォームとしての規模と影響力で語られることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGE決算
Roblox Q3 2026 slides: first user decline marks inflection point
2026年第3四半期決算で、DAUが1億3800万人と初めて前年割れ(-9%)し、利用時間も340億時間へ減少、ブッキングも12%減となった。売上と調整後EBITDAは伸びた一方で第4四半期見通しが弱く、株価は時間外で約17%下落した。
出典:Investing.com /
ニュースCanada's digital safety bill could cover gaming platforms like Roblox
カナダ政府がデジタル安全法案(Bill C-34)の対象にゲームプラットフォームを加えることを検討していると報じた記事。Marc Miller大臣がゲーム企業と会談し、安全機能を追加しなければ規制対象になり得ると伝えたことが明かされている。
出典:MobileSyrup /
プレイ記息子とゲーム③ハマったROBLOX🎮
親子で実際に遊び込んだRobloxの人気タイトル(ひみつのおるすばん、99 Nights in the Forest、動物病院、ASMR系)を、最高記録や課金の有無まで含めて具体的に紹介した個人の体験記。
出典:note / bun8 /
インタビューFrom Zara Larsson to Spongebob Squarepants, here's how Roblox gets such cool collaborations
Robloxとブランドをつなぐ仲介企業Vector3の共同創業者への独占インタビュー。既存ゲームへのIP組み込みと専用ワールド制作という2類型や、テレビCMとの接触時間の差、成人層獲得への期待が語られている。
出典:PCGamesN /
ニュースRoblox makes a play for triple-A developers at RDC 2026
9月開催のRDC 2026で発表されたRoblox Reality(写実的グラフィックスの映像ワールドモデル)、スタンドアロンアプリ配信、米ドルで日次受け取り可能なRoblox Walletなどを整理しつつ、大手スタジオ人材の取り込みという戦略転換を軸に報じている。
出典:GamesBeat /
ニュース劇場版『ポケットモンスター』シリーズの監督・矢嶋哲生氏がキャラデザを担当したロブロックス新作ゲームが、突如として公開される。ジャンルはターン制PvP。勾玉で呼び出したモンスターが戦う
スタジオメイフラワーが開発したターン制モンスターPvP『Monster Battles』がRobloxで公開され、劇場版ポケモンの監督・矢嶋哲生氏がキャラクターデザインを担当した。基本プレイ無料で一部課金あり。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話【開発期間12日】未経験からClaude CodeでRobloxゲーム開発した体験記
未経験の筆者が市場調査から設計・実装・課金設定までAIツールを連携させて12日でRobloxゲームを公開するまでの記録。公開2週間で訪問者3人・いいね0という結果と、集客設計を欠いた原因分析まで書かれている。
出典:note / えーAI /
解説【2026年5月末〜6月】Robloxが、いま、ものすごく大事な転換期にいる話
全年齢公開の条件強化、500人の課金経験プレイヤー要件、他ゲームのGamepass購入禁止によるクロスゲーム経済の終了、Roblox Kids/Selectのグローバル展開、米国成人向けDevEx上乗せといった2026年5〜6月のルール変更を、現役エンジニアの視点で整理している。
出典:note / あいす /
読むべき記事
考察Roblox Pressured Us to Delete Our Video. So We Dug Deeper.
若年開発者への収益配分や引き出し条件を批判した前作を受け、Roblox側から動画削除を求められた経緯を明かしたうえで、子どもの安全対策の不備やコレクティブル取引のギャンブル性まで踏み込んだ続編。
出典:YouTube / People Make Games /
考察Roblox Is Fighting to Keep Pedophiles Away and Not Always Winning
Robloxを経由した児童への接触・誘拐事件の積み重ねと、成長優先でモデレーション体制が追いつかない内部事情を、現・元トラスト&セーフティ担当者らの証言から描いた長編調査記事。
出典:Bloomberg Businessweek /
インタビューRoblox Founder and CEO Says ‘Trust Your Gut’
創業者David Baszuckiが、Knowledge Revolution売却後にDynaBlocksから作り直した経緯、2007年の収益停滞で仮想経済構築に舵を切った判断、エンゲージメントと安全が衝突したら安全を採るという方針を語ったロングインタビュー。
出典:Stanford Graduate School of Business /
考察大人の知らないロブロックスの遊び方
不登校・発達障害の子どもの居場所を運営する筆者が、ニュースではなく子どもの視点からRobloxを解説。ホーム画面がユーザー製ゲームだけで構成される構造、非公式IPゲームの隆盛、周回型の遊び、Livetopiaのような生活系ゲームの魅力、フレンドの現在地から直接合流できる設計を挙げている。
出典:note / 中里祐次 /
インタビューAn Interview with Roblox CEO David Baszucki About Advertising and AI
広告を取引事業の補完と位置づける考え、没入型ブランド体験の経済性、自社データセンターという固定費と開発者支払いという変動費の構造、AIを安全対策・制作支援・将来のプロキシの3段階で捉える整理をBaszuckiが語っている。
出典:Stratechery /
考察Robloxで収益を上げたいという方への注意点
公式データをもとに、開発者支払総額約15億ドルに対しトップ10の平均が年約3850万ドル、換金した開発者の中央値は年1440ドルという二極化を提示し、アプリストア手数料・システム手数料・換金レートの多重構造まで踏まえて、実験枠として扱うべきだと論じる。
出典:note / うきょう /
映像Dangerous Games: Roblox and the Metaverse exposed
Ann Shin監督によるカナダのドキュメンタリー。Alex、Janae、Katieという3人の若者が内側からメタバースの危険を可視化し、グルーミング・嫌がらせ・過激化・搾取の実態と対策の必要性を描く。
出典:TVO / Fathom Film Group /
開発秘話Robloxでゲーム開発してみて「Robloxすごいじゃん」って感じたことを振り返る
初めてRobloxでゲームを作った開発者が、RemoteEventによる通信処理の容易さ、すべてがInstanceのツリー構造、Constraintsでの挙動実装、Toolboxの手軽さ、サーバー費不要で公開できる点など6項目を具体例つきで振り返る。
出典:Zenn / keita0x12 /
考察なぜRobloxは「ゲーム版YouTube」と呼ばれ、子どもたちを虜にするのか?
2004年のDynaBlocksから続く成り立ち、Robuxを軸にした収益構造、利用者が開発者にもなるダブルネットワーク効果を整理しつつ、インフラ費とストア手数料による営業赤字や規制リスクという弱みも併記したビジネス分析。
出典:note / 久保田亮一 /
インタビューアクセス28億回の衝撃! Roblox「顔から逃げるゲーム」日本人クリエイターに聞くメガヒットの裏側
累計28億回超のアクセスを記録した「顔から逃げるゲーム」の作者manatoへのインタビュー。大手電機メーカーを退職してゲーム開発に転じた経緯と、作ってすぐ世界に公開できるRobloxの性質が語られる。
出典:Aneひめ.net(講談社) /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













