ローグ レガシー
Rogue Legacy


メディア
概要
『ローグ レガシー』は、カナダのインディースタジオ Cellar Door Games が開発し、2013年に PC 向けに発売されたアクションプラットフォーマーである。ローグライクの要素とアクションゲームの操作性を組み合わせた作品で、プレイヤーは呪われた城に挑む一族の子孫を代々操作していく。城の構造は挑戦のたびに自動生成され、死亡すると次の世代の子供のいずれかを後継者として選び、再び挑戦する。
本作の特徴は「世襲」を軸にした設計にある。後継者候補にはランダムな職業と「特質」が付与され、色覚に関するものや視界が反転するものなど、見た目や操作感に影響する要素が含まれる。死亡しても持ち帰った金貨で城の外の設備を恒久的に強化できるため、失敗を重ねながら少しずつ前進する構造になっている。この仕組みは、当時普及しつつあった「ローグライト」と呼ばれる分野の代表例としてしばしば挙げられる。
発売後は PlayStation 系機種や Nintendo Switch など複数のプラットフォームに移植され、インディー作品としては広く遊ばれた部類に入る。ユーモアのある特質の扱いと、繰り返し遊ばせるテンポの良さが評価される一方、後半の反復感を指摘する声もある。2020年には続編『Rogue Legacy 2』が早期アクセスで公開されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Video: Developing Rogue Legacy on a budget
Cellar Door Gamesの共同創業者のKenny LeeとTeddy Leeが、GDC 2014のポストモーテム講演で、1万5千ドル未満の予算でRogue Legacyをどう作り上げたかを話した講演動画の紹介記事です。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Making failure fun in Rogue Legacy, a new 'lite' Roguelike
Teddy Leeが本作の成り立ちを語ったインタビューです。当初はもっと大きな構想だったことや、死を「望ましい要素」に変えた子孫継承の仕組みの考え方が語られています。
出典:Shacknews /
レビュー【レビュー】ローグ・レガシー [評価・感想] 2Dアクションとローグライク要素が上手く融合した中毒性抜群の良作!
約10時間遊んだ上で、2Dアクションとローグライクの融合による中毒性とテンポの良さを評価したレビューです。後半の繰り返し感や、子孫を3人からしか選べない不便さといった不満点も具体的に挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
攻略『ローグレガシー』:嘲笑愛好症と死亡恐怖症の攻略
トロフィーをコンプリートした筆者が、本作の魅力や小ネタ、クロスセーブ周りの不満点を語っています。後半ではリミックスボス4体の具体的な攻略法と、難関トロフィーの取得手順を解説しています。
出典:空想どうでしょう@ブログ /
プレイ記【感想】 ローグ・レガシー
城の探索の流れ、屋敷の増築による強化、ルーンや施設、王子の日記といった要素を、多数のスクリーンショット付きで順を追って紹介した詳しい感想記事です。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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