ROMEO IS A DEAD MAN


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概要
『ROMEO IS A DEAD MAN』は、グラスホッパー・マニファクチュアが開発・販売し、須田剛一がプロデューサーを務めたアクションゲーム。2026年2月11日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売された。時空特別捜査官ロミオ・スターゲイザーとなり、半死半生の身体で時空を越えて凶悪犯を追う、流血描写の濃いSFアクションとして作られている。
企画は『ノーモア★ヒーローズIII』に続く新作として2021年に語られ、2023年のグラスホッパー・ダイレクトで映像が披露された後、2025年に正式発表された。須田は着想源として『28日後...』や『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を挙げ、主人公の造形は過去の未発表企画に由来すると述べている。NetEase傘下にありながら自社パブリッシングを選んだ点も本作の特徴とされる。
発売後の批評は割れており、Metacriticの機種別スコアは70点台前半から後半に収まった。ジャンルが次々と切り替わる構成や演出の濃さを評価する声がある一方、マップの分かりにくさ、戦闘時のフレームレート低下、PC版の要求スペックを挙げる指摘も目立つ。プレイヤー側の反応は比較的好意的で、Steamでは高い好評率を保っている。2026年6月の大型アップデートではコスチューム変更機能とフォトモード、『Hotline Miami』とのコラボ衣装が追加された。Nintendo Switch 2版とパッケージ版も開発中とされている。
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最新記事
ニュースSuda51's Grasshopper Manufacture Leaves NetEase, Is Independent Studio Again Months After Romeo Is A Dead Man's Launch
グラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Gamesから離れ、再び独立スタジオになったというニュース。NetEase傘下で出した唯一のタイトルが本作だったこと、自社パブリッシングのノウハウが身についたこと、そして今後の方針について書かれた須田剛一氏の声明を紹介しています。
出典:Game Informer /
インタビュー「須田ゲー」と呼ばれることをどう思っているんですか?──『ロミオ・イズ・ア・デッドマン』は、なぜこれほど自由で狂気的で多彩な映像手法を実現できたのか。グラスホッパー須田剛一氏に聞く
トロコンまで遊んだ聞き手が、「須田ゲー」という一言で片付けられることへの違和感をぶつけ、須田剛一氏から本作の多彩な映像表現やUI・タイトル画面のこだわりを聞き出した全3ページのロングインタビューです。十分な予算とスケジュールで「ゲームとしての強度」を目指したことや、パロディを詰め込む理由も語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
アプデ須田剛一氏が手がける奇抜・ド派手なアクションゲーム『ROMEO IS A DEAD MAN』に初の大型アプデが実施。『Hotline Miami』コラボのコスチュームやフォトモードが追加
初の大型アップデート「ROMEO'S UPDATED, MAN」がSteam版で配信され、『Hotline Miami』コラボのコスチューム変更機能とフォトモードが入ったことを伝えるニュースです。PS5・Xbox版も近く対応予定で、Steamでの20%オフセールも同時に始まりました。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
プレイ記須田ゲー最新作『ロミオ・イズ・ア・デッドマン』がやりたい放題すぎる。FBI時空警察の船でカツカレーを煮込み、畑でゾンビを栽培。ありえん勢いで血が弾け飛び、返り血パワーで必殺技を発動。モチーフは『ロミオとジュリエット』←は?
序盤の先行プレイをもとに、ジュリエットを探すために時空をまたぐという筋立て、宇宙船ラストナイト号での見下ろしドット絵の幕間パート(カツカレー作り・ゾンビ栽培・武器強化)、返り血をためて必殺技を出す戦闘を紹介しています。ツッコミを交えた語り口で、作品の手触りをつかめる入門記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Suda51 on 'Romeo Is a Dead Man' and Game Auteurism
発売後に須田剛一氏に行ったインタビューです。本作のコラージュ的な美術や、神風動画などの外部クリエイターと組むやり方、ゲームにおける作家主義への考え、未完の企画『KURAYAMI』の行方まで掘り下げています。導入部では、本作をグラスホッパー初期と後期の作風が合流した作品として批評的に位置づけています。
出典:Slant Magazine /
レビューRomeo is a Dead Man Review: Worthwhile Weird
PS5版のレビューです。数分ごとに別のゲームに見えるほど次々と変わるアートディレクションと、個性の立ったキャラクターたちを強みとして評価し、グラスホッパー作品の中でも好きな一本だと述べています。一方で、大筋の物語には感情移入しきれなかったという留保も書かれています。
出典:Game Informer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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