√Letter ルートレター
Root Letter


メディア
概要
『√Letter ルートレター』は、角川ゲームスが2016年に発売したミステリーアドベンチャーゲームである。プラットフォームはPlayStation 4とPlayStation Vitaで、のちに海外版やPC版も展開された。島根県松江市を実在の舞台とし、地域の風景や名所を作中に取り入れた「聖地」型の作品として企画された点が特徴である。
物語は、主人公が高校時代に文通していた少女・文野亜弥からの手紙を15年ぶりに読み返すところから始まる。最後の手紙に記された不穏な一文に引かれて松江を訪れ、手紙に登場する同級生たちを訪ね歩きながら過去を探っていく。証拠を突きつけて相手を問い詰める演出や、選択によって分岐する複数のエンディングが用意されている。2018年には実写映像を用いたモードなどを加えた『√Letter ルートレター Last Answer』が発売され、のちに続くシリーズとして『√Rootfilm ルートフィルム』も制作された。
受容面では、松江の街並みを丁寧に描いた舞台設定や、手紙を軸にした導入の雰囲気が評価され、ロケ地を訪れるファンも見られた。一方で、物語の結末や真相の示し方には賛否が分かれ、国内外のレビューでは好みが割れる作品として語られることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Goziline×『ルート』シリーズ01:安田善巳プロデューサーインタビュー【『√Letter ルートレター』&『Root Film ルートフィルム』】
プロデューサー安田善巳への長尺インタビュー。2013年春に島根県庁勤務の高校同級生から相談を受けたことが企画の発端で、県は実在ロケ地の使用に全面協力する代わりに「殺人事件を題材にしない」ことを条件にした、松江南高校の生徒に取材して高校生の空気を作った、当初は「恋ゆきき。」という恋愛ミステリー企画だった、といった制作の裏側が語られている。
出典:Goziline / 浅葉たいが /
- NO IMAGEレビュー
Root Letter: Eleven Letters, Eight People, One Truth
角川ゲームミステリー第1弾としての本作を、構造・操作系・テーマの三面から読み解いた長文レビュー。逆転裁判型の追及パート、終盤で分岐する5ルート、そして「地味な縁結びルートこそが真相」という構成を示しつつ、大人になったキャラクターたちが夢を諦めていく過程を描くテーマ性を本作最大の価値として評価している。
出典:MoeGamer / Pete Davison /
批評The Last Letter
日本のミステリー小説を専門に論じる個人ブログによる、日本語版発売直後のレビュー。推理を要求しない謎の設計、曖昧な追及パート、「Think」で答えが出てしまう仕組みを批判する一方、少年期と大人期を対比させる人物造形を東野圭吾的な人間ドラマとして高く評価し、「ゲームとしては期待外れだが物語としては面白い」と結論づけている。
出典:ボクの事件簿(Ho-Ling no Jikenbo) / Ho-Ling /
レビュー【レビュー】√Letter ルートレター [評価・感想] 様々なボタンの掛け違いによって生み出された笑撃のドタバタギャグコメディ!
ミステリーとして始まりながら、あだ名ネタや主人公マックスの破天荒な言動によって結果的にギャグコメディ化している、という切り口の個人ブログレビュー。島根の和の雰囲気とフィールドBGM、導入のミステリアスさを長所に挙げ、作業的なコマンド探索、8章だけスキップが効かない仕様、奇をてらいすぎたマルチエンディングを短所として整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
巡礼記島根ゲー『√Letter ルートレター』の聖地巡礼をしてきたのでスクリーンショットと写真を並べてみた
松江城周辺、松江市中央図書館、市役所などゲーム内に登場する実在スポットを実際に訪ね、ゲーム画面のスクリーンショットと現地写真を並べて再現度を検証した巡礼記。
出典:そうさめも / ミキ /
レビューReview: Root Letter
スコア6.0の英語版レビュー。ラブプラス系スタッフ参加による画面の作り込みと、松江の実在する店舗まで再現したロケーションの説得力を評価する一方、地に足のついたミステリーと逆転裁判的な誇張キャラの同居が噛み合っていない点、誤字や冗長な言い回しが目立つ英語ローカライズの粗さを指摘している。
出典:Destructoid / Josh Tolentino /
批評【げぇむのよこみち】第23回:地雷ゲー『√Letter ルートレター』の底知れぬ狂気に魅了された
ネタバレ全開で全エンディングまで踏み込んだコラム。登場人物のあだ名や過去、主人公の恫喝モードが裏目に出ている点を「地雷ゲー」と評しつつ、BGM・キャラデザ・声優陣・実在観光地の描写は評価し、振り切った作風ゆえの面白さと、地域振興として機能したのかという疑問までを論じている。
出典:ふらとぴ / 横道それ夫 /
- NO IMAGE攻略
Root Letter's Endings Rely On Your Replies And Imagination
5つのエンディングの解放条件と、手紙の返信選択肢の具体的な組み合わせを整理した記事。8章までは共通で、2周目以降は電話機能で序盤をスキップして返信だけを選び直せる仕組みを解説し、真エンド・飛行機・ドクロの3つが本筋に馴染み、姫と宇宙人ルートはギャグ寄りだと位置づけている。
出典:Siliconera / Jenni Lada /
考察√Letter各ルート感想(完)
全5ルートを個別に講評した記事。各ルートは真相が異なる完全なパラレルワールドであり、ギャグ3ルートは作中で由香里がデタラメに語った設定が「もし本当だったら」という発想で作られている、という読み解きを示したうえで、すれ違いルートの疑問を回収する縁結びルートを真ルートとして評価している。
出典:ゲームログブック /
巡礼記『√letter』の舞台である島根に家族旅行してきた!前編
父親の提案で実現した一泊二日の島根旅行記。出雲縁結び空港・松江駅・松江城といったゲーム背景との対応を確かめながら、作中の「神在庵」に近い雰囲気の神代そばで食事し、八重垣神社では作中にも登場する鏡の池の縁占いを実際に体験している。京店商店街では同じ構図を見つけられなかったことも率直に書かれている。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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