Sacred Fire


メディア
概要
『Sacred Fire』は、Poetic Studioが開発した物語重視のロールプレイングゲームである。開発元はこれを「心理的RPG」と位置づけている。プレイヤーはローマ帝国の侵攻にさらされた古代カレドニア(現在のスコットランド周辺)を舞台に、一族と土地を守ろうとする若き戦士として行動する。会話や行動の選択が主人公の感情や精神状態、周囲の人物との関係に影響する点が中心的な仕組みとされ、戦闘もステータスの数値より心理面の駆け引きとして描かれる。
本作はクラウドファンディングで支援を募って開発が進められた小規模スタジオの作品で、2021年にPC(Windows)、Mac、Linux向けに配信が始まった。物語は章立ての構成をとり、段階的にコンテンツが追加される形で展開された。ケルト系の部族社会とローマの対立という歴史的題材を、英雄譚というより個人の葛藤や恐怖、怒りといった内面に焦点を当てて描こうとした点に特色がある。
ユーザーからは、選択が感情として跳ね返ってくる独自のシステムや、雰囲気のある文章表現、題材の珍しさを評価する声が見られる。一方で、テキスト主体の進行や演出の簡素さ、ボリュームの少なさを指摘する意見もあり、物語体験を重視するプレイヤー層を中心に受け入れられた作品といえる。
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Sacred Fire Early Access Impression
アーリーアクセス版のAct 1を遊び込み、選択肢ごとにダイスで成否を判定する仕組みや、モチベーションポイントの使い方、怒り・トラウマなどの能力値を犠牲にする仕組み、リスクのある判定の流れを具体的に解説しています。分岐の多さを評価する一方で、筋の矛盾が一か所あったことも指摘しています。
出典:RPGamer /
インタビューHow Sacred Fire lets players control the narrative
創設者でクリエイティブディレクターのAndrej Vojtas氏が、武器や能力ではなく、恐怖と怒りを抑えることで状況を切り抜けるという「心理的RPG」の考え方や、ルールと数値をすべて見せる方針、プレイヤーを誤った方向に誘導しない文章の原則などを語った長めのインタビューです。
出典:Gamereactor /
レビューNew Psychological RPG Sacred Fire in Early Access Now
アーリーアクセス版を、物語・ゲームプレイ・システムの項目ごとに評価したレビューです。恐怖と怒りが判定の成功率に響く仕組み、3回まで挑戦できる判定と1回勝負の判定の違い、判定が続く場面でのボーナス、能力の育成画面などをスクリーンショット付きで説明しています。
出典:Indie Hive /
開発秘話The story behind Sacred Fire
AAAタイトルでリードデザイナーを務めた後に業界を離れた作者が、ほぼ一人で絵・コード・シナリオを手がけて長期開発を続けた経緯と、資金面の苦労や家族の支えを率直に振り返った開発記です。
出典:Sacred Fire 公式ブログ / Andrej Vojtas /
映像Sacred Fire: Creating ludonarrative harmony in an RPG
アーリーアクセス開始直後に、開発者のAndrej氏が、感情と意志の力が成功率に影響するゲームの仕組みを物語とどう一致させたか(ゲームプレイと物語の調和)を語るインタビュー動画です。
出典:YouTube / Iceberg Interactive /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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