サグレス
Sagres


メディア
概要
『サグレス』は、韓国の個人開発者ooze(ウーズ)のデビュー作となる航海シミュレーションアドベンチャーである。プレイヤーは15世紀末のポルトガルで航海学校を卒業した青年フェルナンドとなり、行方不明になった友人の父親を探して世界中の海を巡る。舞台は史実をもとにしたオープンワールドで、ドット絵で描かれている。造船、交易、探検、ジャンケンに似た仕組みのターン制戦闘があり、各地の言語を話せる航海士を集める仕組みも特徴だ。題名は、エンリケ航海王子が航海学校を置いたとされる港町サグレスに由来する。
開発の背景には、韓国で大航海時代を題材にしたゲームが数多く作られてきたことがある。本作はその中でも探検と発見に重点を置いた作品として紹介されている。2023年4月にSteamで早期アクセスを始め、架け橋ゲームズがパブリッシャーとなり、同年9月に日本語などの対応を加えて正式リリースした。2024年4月にはNintendo Switch版も配信された。
Steamのユーザー評価は「やや好評」前後で推移している。コーエーの『大航海時代』シリーズを手軽にしたような作品として比べられることが多く、図書館で情報を集めて発見に向かう冒険の手応えや、言語システムは好評だ。一方で、交易や戦闘が簡素であることや、作業が単調になりやすいことを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
[인디言] '나이 많은 개발자'의 고전 캐주얼 항해, 사그레스
韓国の個人開発者ooze(ㅐㅐㅋㄷ)に聞いた開発インタビューです。190以上の発見物を中心にした設計の狙い、1480年代という時代考証の進め方、遊びやすさのために六分儀をあえて「試作品」として登場させたことなど、考証を意図的に崩した判断の理由を明かしています。
出典:게임메카(GameMeca) /
考察71本目 サグレス(Sagres)
『大航海時代III』と『大航海時代Online』をやり込んだ筆者が、本作が『III』の後継として遊べるかを検証しています。陸路の移動、図書館で手がかりを得て契約する発見の流れ、スキル体系などを比べたうえで、クリアまで8時間、全要素の制覇まで15時間というプレイ実績と満足度をまとめています。
出典:note / mario /
レビューサグレス(Sagres)【感想・レビュー】
Switch版をクリアした筆者によるスクリーンショット付きの詳しいレビューです。言語レベル(0〜3)に応じてセリフが文字化けする仕組み、酒場の噂を頼りに発見物を探すクエスト、航海士の雇い方、技術パラメータの伸び方などを、実際のプレイに沿って解説しています。
出典:しばのすけがゲームの感想を書くやつ /
レビューSailing Into Uncharted Waters: A Sagres Review
Steam版の発売当初に書かれた長文レビューです。16ビット時代の『大航海時代』シリーズとの共通点と独自の要素を整理し、『ウルティマ』風の質問で初期能力が決まる導入から、航海・発見・戦闘まで幅広く評価しています。
出典:A-to-J Connections /
攻略サグレス(Sagres) 攻略メモ
卒業面談での回答ごとにどの能力が上がるかの対応表をはじめ、セーブの仕様(宿屋で3枠、オートセーブなし)、風と帆の操作、補給、言語、船の改造など、序盤に知っておきたい基本をまとめた日本語の攻略メモです。
出典:hyperts.net /
レビューReview - Sagres (Switch)
『Pirates!』型の航海・交易ループを大航海時代に移した点を評価しつつ、時間が経つとループが単調になること、戦闘の作りの粗さ、低予算からくる規模の小ささをはっきり指摘した10点中5.5点の辛口レビューです。
出典:WayTooManyGames /
- NO IMAGEプレイ記
サグレス プレイ感想#1
『大航海時代IV』の経験者が序盤のプレイを振り返った日記です。交易より探索が中心のつくりであること、言語を覚えていないとセリフが文字化けする演出、操作やUIの親切さ、仲間キャラクターの魅力などを、旧作と比べながらつづっています。
出典:l-oiseau(個人ブログ) /
- NO IMAGE攻略
サグレス メインストーリー攻略
メインストーリーの各段階で向かう都市や座標、発見物の場所、パズルの解き方、強敵との戦闘前に整えておく装備や大砲の数までを順に記したチャート形式の攻略です。
出典:アールエーログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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