サリーの法則
Sally's Law


メディア
概要
『サリーの法則』は、韓国のインディースタジオNanali Studiosが開発したパズルアクションゲームである。最初はスマートフォン向けに配信され、その後Nintendo SwitchやPCなどにも移植された。主人公の少女サリーが、父親が病に倒れたという知らせを受けて実家へ向かう物語で、親子の絆を軸にしている。ステージは父と娘それぞれの視点を行き来しながら進む構成で、一方の行動がもう一方の道を切り開くという協力的な仕掛けが謎解きの中心になる。
タイトルは、悪いことほど起こりやすいという「マーフィーの法則」と対になる言葉で、物事が良い方向へ転がるという意味の「サリーの法則」に由来する。柔らかな色調のグラフィックと静かな音楽が特徴で、台詞を抑えた演出によって家族の記憶や思いを描いている。アクションの難度は比較的穏やかに設定されており、短めの時間で遊び切れるボリュームである。
韓国発のインディー作品として注目を集め、プレイヤーからは家族をテーマにした感情に訴えるストーリーや、二つの視点を組み合わせたゲームデザインが好意的に評価されている。一方で、謎解きの歯ごたえや遊びのボリュームが物足りないという声もある。それでも、物語体験を重視する小規模作品として、口コミを中心に一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話[취재] 상복(福) 터진 '샐리의 법칙' 얼마나 벌었을까?
NDC17での「サリーの法則」ポストモーテム講演を書き起こした韓国語の記事です。インターンが持ち込んだ企画書から始まり、プロトタイプやアルファ版で酷評されて作り直した経緯、Google Indie Games Festivalでの受賞、パッケージ外の売上と得られた機会までを、開発者本人の語り口で詳しく追っています。
出典:インベン(Inven) /
- NO IMAGE考察
サリーの法則
システム(1人プレイと2人プレイの操作の違い、収集要素、失敗条件)を整理したうえで、テーマとゲーム性がかみ合っている点やピアノ主体のBGMを評価しています。一方で、ボリュームの少なさ、ジャンプ判定のシビアさ、「泣ける」という宣伝とのギャップといった欠点も挙げた、バランスの良い総合評価です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューサリーの法則 感想・レビュー byとも / 父娘の愛が綴られるパズルアクション
Switch版をクリアした個人ブロガーの感想です。サリーとパパの両方の視点で同じステージをたどる構成のおもしろさや、パズル要素の手応えを評価しています。3歳の息子と2人プレイをした実体験や、ナレーターの声・サリーの操作感への不満にも触れています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / とも /
レビューReview: Sally's Law (Switch eShop)
モバイル・Steam版からSwitchへ移植される際に加わった演出面・技術面の強化に注目したレビューです。母の死をきっかけにすれ違う父娘の物語を、2人の視点を往復する構成で描いている点を、ナラティブ重視のパズルアクションとして評価しています。
出典:Nintendo Life /
攻略サリーの法則 ゲーム内容・攻略ヒント
1人プレイと2人プレイそれぞれの進め方、全30ステージの構成、思い出の写真や着せ替えといったやり込み要素をまとめた入門ガイドです。サリー側・パパ側それぞれの攻略ヒントと、ナレーションがあるステージの一覧も載っています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / とも /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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