Salt and Sacrifice


メディア
概要
『Salt and Sacrifice』は、アメリカのインディースタジオSka Studiosが開発した2Dアクションロールプレイングゲームである。2022年にPlayStation 4、PlayStation 5、PC向けに発売され、のちに他プラットフォームにも展開された。2016年の『Salt and Sanctuary』の流れをくむ続編にあたり、高難度の戦闘、スタミナ管理、死亡時のリソース喪失といった、いわゆるソウルライクの要素を2Dの横スクロールで表現する作風を受け継いでいる。
プレイヤーは罪を負った「刻印の審問官」となり、魔法の力に呑まれて暴走したメイジを狩る任務に就く。本作はメイジ狩りを中心に据えた構成で、フィールドを徘徊するメイジを追跡して討伐し、その素材から武具を作成して強化していく流れが基本となる。前作の手描き調のビジュアルやダークな世界観を引き継ぎつつ、オンライン協力プレイや侵入による対戦といったマルチプレイ要素も強化された。
評価はおおむね好意的だが、賛否も分かれた。2Dソウルライクとしての戦闘の手応えや、協力プレイの楽しさは評価された。一方で、メイジ狩りの繰り返しや素材集めの周回が単調に感じられる点、作り込まれた一続きの世界が魅力だった前作と比べて探索の驚きが薄いという指摘も見られた。前作のファンを中心に、シリーズの方向性をめぐって議論を呼んだ作品である。
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読むべき記事
開発秘話Behind the monstrous challenge of "just adding multiplayer" to Salt and Sacrifice
James Silva氏とShane Lynch氏への取材記事。Lynch氏が加わってオンラインマルチプレイを実装した経緯と、XNAの流れをくむMonoGameで開発を続けている技術的な背景を伝えている。小さなチームが協力プレイを形にするまでの苦労も描かれている。
出典:Game Developer /
インタビューSalt and Sacrifice devs on the trials of bringing online multiplayer to its hellscape
発売直前に行われた開発者インタビュー。前作がソウルライクの2D版として成功した位置づけを振り返り、一人開発に近い体制で続編を作る重圧と、オンライン対応の難しさを語っている。
出典:GamesRadar+ /
レビュー[ソルトアンドサクリファイス 感想.評価]死にゲーと狩ゲーのハイブリットな良作[ゲーム]
PS5版を友人と二人で2周クリアし、トロコン(トロフィー全取得)まで遊んだ詳しいレビュー。19種類の武器、スキルツリー、罪状選びなどを項目ごとに評価している。2023年の大型アップデート「The Traitor's Tomb」の追記もある。
出典:ゲームと漫画を摂取して生きています。 /
レビュー【ゲームレビュー】ソルトアンドサクリファイス - Salt and Sacrifice【ソウルライク/2DアクションRPG】
前作との違いを軸にしたシステム解説付きのレビュー。拠点からゲートでエリアを移る構成、ルーンスキルやフックでのとどめ攻撃、マップを徘徊する魔導司の討伐システム、装備、マルチプレイを整理し、良い点と悪い点をまとめている。
出典:note / ホビドワ /
レビュー『Salt and Sacrifice』レビュー: 塩分多めの鬼ごっこ
PS版をソロで遊んだレビュー。ネタバレなしで、あらすじ、特徴、各要素の評価、似ているゲームまで網羅している。魔導司を追い回す「鬼ごっこ」の仕組みを中心に、本作の魅力と気になる点を整理している。
出典:KeepGamingOn /
レビュー【感想・レビュー】Salt and Sacrifice(ソルトアンドサクリファイス)
メトロイドヴァニア専門ブログによる発売直後のPS4版レビュー。モンハン的な魔導司狩りと素材から作る装備を評価する一方、被弾後に連続で攻撃を受け続ける「お手玉」状態や、増えたアスレチック・トラップへの不満を挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン /
レビューソルトアンドサクリファイスをクリアしたので評価とレビュー
Switch版を17時間でクリアしたレビュー。再戦できるコピーボスと装備作りの関係を評価しつつ、ボスの似通ったデザイン、暗くて見えにくい画面、ボスが逃げ回る仕様を課題に挙げている。ソロなら前作、協力相手がいるなら本作がおすすめとまとめている。
出典:hyperts.net /
プレイ記【ゲーム感想】 ソルトアンドサクリファイス クリア&トロコンしたので感想とか Salt and Sacrifice
ソロで約16時間かけて1周し、トロコンまで遊んだ感想。落下死の多いステージ、回避とフックが同じボタンで暴発する問題、見えにくい罠、ファストトラベルが無いことなど、ソロで遊んだときのストレス要因を具体的に挙げている。それでもボスを倒したときの達成感は評価している。
出典:ヴィータ君ブログ ヴィブロ /
映像【レビュー】モンハン的要素が加わった2Dソウルライクはどうだったのか?【Salt and Sacrifice】
前作の続編である本作をクリアした後のレビュー動画。前作より強まったモンハン的な要素がメディアやプレイヤーの間で賛否を呼んだ点について、一つの意見として評価している。
出典:YouTube / つむんGAMES /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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