Scorchlands


メディア
概要
『Scorchlands』は、ポーランドのウッチを拠点とするインディー開発元Ringlabが手がけ、ワルシャワのパブリッシャーStar Driftersが発売したコロニー建設シミュレーションである。プレイヤーは鳥の種族ギウィの開拓者を率いて、資源が豊富な火山の衛星ヘリアへ向かう。ヘックスグリッド上に建物を置いて資源の生産と物流網を整え、不毛の地表を草原や森、湖へ作り変えながら植民地を広げていく。魔法と科学が共存する世界観が特徴である。時間に追われず自分のペースで最適化を楽しめる、穏やかな遊び心地を打ち出している。
本作は2023年2月に早期アクセス版として配信された。その後、各コロニーに労働力の概念を加えるなどのアップデートを重ね、2024年7月に正式版1.0が公開された。早期アクセス期のユーザーレビューには、待ち時間のない『Factorio』のようだと評する声もあった。
Steamのユーザーレビューは100件余りと多くはないが、約9割が好意的で「非常に好評」の評価を保っている。2025年9月にはレビュー数100件の到達を記念して、小規模アップデートv1.0.6が配信された。レビューで寄せられた意見をもとに、カメラを自由に動かせる技術「Bird's-eye view」の追加や不具合の修正が行われた。2026年1月にはZofia Domaradzkaによる公式サウンドトラックも発売されている。
記事
読むべき記事
レビューScorchlands Review
早期アクセス版もプレイした筆者による1.0版のレビュー。プロローグとキャンペーンの構成、六角マスで隣り合う建物どうしの効果、生産に時間がかからない仕組み、レーザー・鏡・カタパルトを使った輸送、魔法によるテラフォーミングを順に説明している。コロニーが大きくなると輸送の管理が面倒になる点も、欠点として挙げている。
出典:LadiesGamers /
- NO IMAGE考察
Five Reasons You Might Like Scorchlands (and Three Snags)
早期アクセス期のプレイをもとに、魅力5点と課題3点を挙げた分析記事。魅力は、建物を自由に動かして試行錯誤できる気楽な設計、生産量にランダム要素がないこと、高低差を考えて組むレーザー輸送のパズル性など。課題は、目標や物語が見えにくいこと、難易度が低く周回する理由が弱いこと、演出が乏しいことを挙げている。
出典:Explorminate /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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