Screeps: Arena


メディア

概要
『Screeps: Arena』は、プログラミング好きのプレイヤーに向けたオンラインの非同期PvP戦略ゲームである。プレイヤーはユニットを直接操作しない。JavaScriptで書いたAIが、1対1の対戦で相手のスクリプトと自動で戦う。資源の収集や拠点の建設、ユニットの生産と強化といったRTSの要素を備えている。WebAssemblyを使えばC/C++やRust、Goなどほかの言語でも遊べる。相手の保存済みコードと戦う仕組みのため、相手がオンラインかどうかに関係なく、レーティングに応じた対戦がいつでも組まれる。
開発元はScreeps, LLCで、2016年に出たプログラミングMMORTS『Screeps: World』に続くシリーズ第2作にあたる。常時稼働の世界で遊ぶ前作とは違い、短い試合を繰り返す一般的なRTSに近い形式になった。2022年4月に早期アクセスを始めたが、その後は長く更新がなく、コミュニティからは開発停止を心配する声も出ていた。正式版は2025年11月1日に配信された。
正式リリース後はシーズン制で運営されている。シーズン1の上位プレイヤーによる決勝は2026年2月にライブで行われた。同年9月にはシーズン4が始まり、新アリーナ「Pain and Gain」の追加や既存アリーナの改修が実施された。Steamのユーザーレビューは約100件で「非常に好評」を保っている。同時接続数は少なく、ニッチな作品と言える。
記事
最新記事
ニュースSeason 4 started on September 1st
Season 3の決勝トーナメントを9月10〜12日にYouTube・Twitchなどでライブ配信すると告知している。あわせて9月1日に始まったSeason 4のアリーナ構成も発表した。新アリーナ「Pain and Gain」、アルファ/ベータ期の定番を作り直した「Spawn and Swamp」、マップを更新して続投する「Escort Run」の3つ。
出典:Steam / Screeps: Arena 公式 /
ニュースSeason 3 starts on May 1st
Season 2の決勝を5月2〜4日にライブ配信すると告知し、Season 3のアリーナ(Spawn Strike / Power Split / Escort Run)を発表した。スポーンが使えるエクステンションのエネルギーを20マス以内に限定し、スポーンの建設コストも3000から2000に下げるバランス調整を説明している。会期は9月1日までの4か月に延長された。
出典:Steam / Screeps: Arena 公式 /
読むべき記事
プレイ記Screeps #25: Arena
Screeps: Worldの長期連載で知られる書き手が、Arenaのアーリーアクセス開始直後にCapture the Flagで戦った記録。Worldより入りやすい理由を説明し、全員突撃から旗の防衛まで戦術をどう試していったかを順に書いている。
出典:Field Journal / Jon Winsley /
考察Screeps #25: Arena - Pressing the Attack
CTFでレート1600付近になると、守り合いで引き分けばかりになる「壁」に当たる。この記事はその壁の破り方を考察している。マップをタワー射程内の安全圏と中央の「川」に分け、川に出るボディパーツを集めながら攻めに出る判断の基準を説明している。
出典:Field Journal / Jon Winsley /
入門「Screeps: Arena」を始めてみる
Loop and importからFinal testまで、チュートリアル全項目をコード付きで日本語で進めた記事。最後の課題を自分なりにどう攻略したかと、ゲーム内にエディタがないことによる不便さなどの率直な感想も書いている。
出典:はてなブログ / プログラミングの備忘録(taq2777) /
入門JavaScriptで遊べるゲーム【Screeps: Arena】チュートリアル(随時更新)
Capture the Flagなど当初の3つのモードのルール(タワーや川のボディパーツなど)と、チュートリアルの内容を日本語で整理している。公式ドキュメントやAPIリファレンスへのリンクもまとめてある。
出典:Qiita / Kobutorina_hato /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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