Screeps: World


メディア
概要
『Screeps: World』は、プレイヤーがJavaScriptでコードを書き、ユニット「クリープ」を自動制御して拠点の発展や資源採掘、他プレイヤーとの戦闘を行う、プログラミング型のMMOリアルタイムストラテジーである。ワールドは常時稼働する永続サーバー上にあり、ログアウト中もプレイヤーのスクリプトが動き続けるのが最大の特徴だ。WebAssemblyを介して他言語を使う道もある。
本作はブラウザゲーム『Screeps』として始まり、2016年にSteamで配信された。その後、対戦型の派生作品『Screeps: Arena』の登場に伴い、元の作品は『Screeps: World』の名で区別されるようになった。サーバーソフトウェアがオープンソースで公開されており、有志による非公式サーバーやコミュニティ主導の運営もある。CPU処理量の上限を広げる課金要素を含む独自の料金体系をとる。
評価はプログラマー層を中心に高く、実際のコーディング技術がそのまま攻略に直結する点や、最適化やアルゴリズム設計を学べる教材的な側面が支持されている。一方、プログラミング未経験者には敷居が高く、序盤の学習負担や料金体系、グラフィックやUIの簡素さを指摘する声もある。ニッチながら熱心なコミュニティに支えられた作品と位置づけられる。
記事
最新記事
ニュースSeason #11 starts on September 1
シーズン11は9月1日に始まり、11月1日まで続く告知。シーズン5のルール(再生しない資源Thoriumを各セクター中央のReactorへ運んでスコアを得る)を下敷きに、資源の偏在とポータル廃止を加えた。参加費のAccess Keyは開始後に段階的に下がる。
出典:Steam / Screeps: World 公式 /
ニュースScreeps: World - 10th Anniversary and Free Season
Steamでの早期アクセス開始から10周年を記念し、シーズン10をAccess Keyなしで無料参加にした公式発表。2016年から生き続けるcreepの逸話のほか、今後の予定としてTerminal Nodes、新Power Creep 2クラス、新しいScreeps IDEも挙げている。
出典:Steam / Screeps: World 公式 /
アプデNew shard + Unlimited Access Keys Pack
ティック速度が通常の2倍の新シャード「shardX」を追加。利用には30日ごとにAccess Key 1個が要る。あわせて、shardXや今後のシーズンに永続的に参加できる買い切りDLC「Unlimited Access Keys」と、関連する新APIを発表した。
出典:Steam / Screeps: World 公式 /
アプデNode.js v24 upgrade
ゲームの実行サーバーを長年使っていたNode.js v10からv24へ一気に更新した際のリリースノート。クライアントとNW、Pixi v7描画、プライベートサーバー用バイナリの更新、ARM版macOSの修正も含む。
出典:Steam / Screeps: World 公式 /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Screeps #0: A Brief History of Game.time
代表的なオープンソースbot「Overmind」の作者が、単純なステートマシンからタスク方式、さらにOS風の設計へと書き直してきた5段階を振り返る。連載ブログの第1回。
出典:bencbartlett.com / Ben Bartlett /
入門How to get started with Screeps
日本の熟練プレイヤーが、課金の仕組み、チュートリアル、最初のスポーン位置(shard3・初心者エリア)、序盤の目標(RCL上げ・タワー・セーフモード)、情報の集め方、開発環境づくりまでを順にまとめた入門ガイド。
出典:note / みつよし /
- NO IMAGEレビュー
Screepsゲームレビュー
日本人の少ないScreepsを実際に遊んだ人が、チュートリアル、コーディング環境、creep、room、資源、外交やマーケットまでを日本語で順に解説し、第一印象をまとめたレビュー。
出典:宇宙をぼくの手の上に(個人ブログ) /
プレイ記Screeps After One Year
1年間bot開発を続けた筆者が、チュートリアルからRCL、GCL、遠隔採掘、ターミナル、ブーストへと進む典型的な流れを整理し、Behavior Treesを使ったcreep制御などの設計判断を振り返る。
出典:Pedantic Orderliness(個人ブログ) /
批評Screeps: How A Game About Programming Sold Its Players a Remote Access Trojan
このゲームの魅力とプログラミング学習としての価値を紹介したうえで、console.logを経由してプレイヤーのPCが乗っ取られうる脆弱性が長く放置されていた問題を検証した批評。修正後も開発元が危険性を認めなかった対応も批判している。
出典:Outside the Asylum(個人ブログ) /
回顧Screepsふりかえり
数年プレイを続けてきた筆者が、公式シーズンマッチへの参加結果と、新しいbotアーキテクチャの実装の進み具合を、ゲームとコードの両面から1年分振り返る。
出典:note / みつよし /
攻略[日本語]Screepsの基本[JPN]
公式ドキュメントを読んでも分からない初心者向けに、CPU LimitやMemoryの仕様、JavaScriptの基本構文、creepの生産・移動・行動・自動化、モジュール分割、役割分担を、コード例付きで日本語で解説している。
出典:Steamコミュニティガイド / KouKeioh /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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